设计了一艘方方正正的船,用来全速冲击破碎。全船造价比较贵,主要是传说插件,传说插件塔和传说白臂用的很多。全船能用传说的地方基本上都是传说,包括一些完全没必要的东西(比如说传说聚变堆,我完全高估了产线/激光的耗电量)。
13台传说引擎,船宽=引擎宽+2的设计,让其能达到最高时速433km/s。唯一的问题是冲破碎的时候不能减速(对的这是缺点),因为舰体太长了,巨型陨石会有一定的横向速度,速度低了船头的电磁炮横着够不到的巨型星岩会把船尾创飞。
整船基本上防御都在船头,中间有几个防停船被撞的火箭炮塔,船尾的激光是我觉得好看摆的,实际上完全没有必要。船头防御只有三样:磁轨,火箭,和激光。我完全放弃了机枪,因为子弹产起来又贵又麻烦,走线也麻烦,不如拿几个靠后的火箭炮塔设置目标选择里加中型星岩来拦截激光没烧掉的。
爆破火箭弹设计产率148个/s,也就是8880个/min。实际上在靠近破碎的时候,最大消耗速度是5100个/min左右。磁轨炮设计产率约35.5个/s,也就是约2130个/分钟,但是实际最高消耗只有不到200个/min。
我科技升的比较高,星岩产率,火箭弹伤害,和激光伤害全都是21级。全船没有机枪,动能武器伤害不重要。
全船基本上不会受伤,除了个别巨型星岩可能擦到尾巴一下,砸烂几个装饰用的围墙之外不会有啥问题。实测从破碎飞回来被干掉了30个围墙,其他的没有损失。
在整个设计过程中我发现的设计冲击破碎的船最要注意的几点:
1. 星岩抓取臂不需要很多,而且最好在抓取臂上过滤要抓什么而不是先抓回来再看要什么把多余的扔出去。而且完全可以分布式设计,产线旁边要用哪种就就地抓那种,有效提高效率,减少绕传送带的痛苦,和防止星岩运输变成瓶颈。
2. 没必要做星岩转换,破碎航路上陨石太多了,完全用不完。
3. 不要在船上除了船头的地方放磁轨炮,因为虽然巨型星岩的横向速度很小,打碎了之后的大型星岩是横着乱飞的,速度可能很大,这就导致船其他地方还需要防御,那就很头疼了。
4. 火箭炮弹产率很高,并且激光炮塔伤害加成很高的时候,机枪炮塔完全没用,做机枪子弹的设施,机枪炮塔本身,和用来运输的传送带会占非常多的空间,不仅降低船头火力密度,还会在你绕传送带线的时候产生很多麻烦。
5. 还有就是大家都知道的,传说产能3,传说插件塔和传说低温工厂真nb,有效降低工厂面积。
接下来我会分析一下这艘船的组成部分






13台传说引擎,船宽=引擎宽+2的设计,让其能达到最高时速433km/s。唯一的问题是冲破碎的时候不能减速(对的这是缺点),因为舰体太长了,巨型陨石会有一定的横向速度,速度低了船头的电磁炮横着够不到的巨型星岩会把船尾创飞。
整船基本上防御都在船头,中间有几个防停船被撞的火箭炮塔,船尾的激光是我觉得好看摆的,实际上完全没有必要。船头防御只有三样:磁轨,火箭,和激光。我完全放弃了机枪,因为子弹产起来又贵又麻烦,走线也麻烦,不如拿几个靠后的火箭炮塔设置目标选择里加中型星岩来拦截激光没烧掉的。
爆破火箭弹设计产率148个/s,也就是8880个/min。实际上在靠近破碎的时候,最大消耗速度是5100个/min左右。磁轨炮设计产率约35.5个/s,也就是约2130个/分钟,但是实际最高消耗只有不到200个/min。
我科技升的比较高,星岩产率,火箭弹伤害,和激光伤害全都是21级。全船没有机枪,动能武器伤害不重要。
全船基本上不会受伤,除了个别巨型星岩可能擦到尾巴一下,砸烂几个装饰用的围墙之外不会有啥问题。实测从破碎飞回来被干掉了30个围墙,其他的没有损失。
在整个设计过程中我发现的设计冲击破碎的船最要注意的几点:
1. 星岩抓取臂不需要很多,而且最好在抓取臂上过滤要抓什么而不是先抓回来再看要什么把多余的扔出去。而且完全可以分布式设计,产线旁边要用哪种就就地抓那种,有效提高效率,减少绕传送带的痛苦,和防止星岩运输变成瓶颈。
2. 没必要做星岩转换,破碎航路上陨石太多了,完全用不完。
3. 不要在船上除了船头的地方放磁轨炮,因为虽然巨型星岩的横向速度很小,打碎了之后的大型星岩是横着乱飞的,速度可能很大,这就导致船其他地方还需要防御,那就很头疼了。
4. 火箭炮弹产率很高,并且激光炮塔伤害加成很高的时候,机枪炮塔完全没用,做机枪子弹的设施,机枪炮塔本身,和用来运输的传送带会占非常多的空间,不仅降低船头火力密度,还会在你绕传送带线的时候产生很多麻烦。
5. 还有就是大家都知道的,传说产能3,传说插件塔和传说低温工厂真nb,有效降低工厂面积。
接下来我会分析一下这艘船的组成部分





