这游戏跟mmo本身就有本质的差别,很优秀的产品但是非要套20年前的网游的玩法,我感觉游戏内容的制作组跟现在联机玩法的制作组应该不是一批人,很难想象能做那么多小人物,万事知的开发组在联机上纯换皮。
大世界跟动作有优势但是我就是不要,现在联机的10人本5人本体验比别人正经mmo差多了,然后还是主要内容,其余联机的东西也不知道是什么天才想的那些cpdd小游戏。
我觉得游戏制作组确实是很厉害的人,但是做联机的这些设计的绝对是蠢才。
纯粹组队打大世界boss的体验,都要比大世界是黑魂,打团本变成站桩mmo要好,也没搞明白为啥明明大世界在打动作性,一进组队就成战法牧了。
包括烟云,现在所有的游戏都在整魂like。然后魂是有联机的,只是一是麻烦二是玩家大部分是单机导向的还是更想自己挑战,但是并不是联机打怪不好玩,宫崎英高要是做个匹配玩家进来了打多人数值的boss你看联机的人多不多。
大世界跟动作有优势但是我就是不要,现在联机的10人本5人本体验比别人正经mmo差多了,然后还是主要内容,其余联机的东西也不知道是什么天才想的那些cpdd小游戏。
我觉得游戏制作组确实是很厉害的人,但是做联机的这些设计的绝对是蠢才。
纯粹组队打大世界boss的体验,都要比大世界是黑魂,打团本变成站桩mmo要好,也没搞明白为啥明明大世界在打动作性,一进组队就成战法牧了。
包括烟云,现在所有的游戏都在整魂like。然后魂是有联机的,只是一是麻烦二是玩家大部分是单机导向的还是更想自己挑战,但是并不是联机打怪不好玩,宫崎英高要是做个匹配玩家进来了打多人数值的boss你看联机的人多不多。