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【温故知新】浅谈几个我希望仙4重制版能够加以优化的剧情节点

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先叠个甲,我是站仙4并非半成品这一派的,其实挺早之前就想发这个帖子了,但是一直没找到机会
最近又重温了一遍老仙4,感觉部分剧情以现在的视角来看确实还有不少优化的余地,这里我并非是想讨论那些老生常谈的角色三观问题或是地图删减问题,而是想纯粹站在游戏游玩视角方面讨论几处对于故事构架来说值得优化的地方。感觉一直以来提及这方面内容的人很少,在这个4r已经开宣的节点说这些可能也已经太晚,但我还是想抛砖引玉,说说我自己的感受以及对4r的展望
名场面镇楼,图文无关(4r可别给我删咯)


IP属地:安徽1楼2025-01-04 21:28回复
    第一个问题,三寒器的任务道具化
    主角团接下任务去找几样任务道具,在寻找过程中以单元剧模式触发种种剧情,这是传统JRPG惯用的套路了,但是如今这个套路多少就显得有些老掉牙。
    仙4在寻找三寒器的章节里,只有梭罗果是和剧情内容强相关的,剩下光纪寒图与鲲鳞两物基本都是纯粹的任务道具定位,其中鲲鳞可以勉强说是和水底世界的主题相关,那光纪寒图就显然只能游离于剧情之外了,想想就会发现,你把光纪寒图换成任意什么其他道具,即墨单元剧的故事线都不会发生任何变化。
    因此我认为,三寒器这种JRPG古早味太浓重的设计,在重置版中是应该进行优化的。这里并不是说要改掉这部分剧情,而是希望在重置版中,这些道具可以像梭罗果一样深入参与到主线剧情内发挥自己的作用,而不是单纯地作为主角冒险的战利品。


    IP属地:安徽2楼2025-01-04 21:30
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      第二个问题,开元追月弓是干嘛来的
      我觉得这个问题和第一个问题本质上是一样的,就是传统JRPG环节套用在现在的游戏里是否会让新生代玩家感到俗套(并且这个问题恰巧也是在即墨章节)。这个章节已经有了光纪寒图这个和单元剧基本没关系的纯任务道具了,紧接着又来了一个开元追月弓,而且两者都以完成任务后夏书生所赠的战利品的状态而出现,前后并没有其他剧情的照应。
      要知道,天河在游戏流程中获得的几把弓,除了初始的木弓以外多是有着重要剧情定位的,玉腰弓和射日弓分别与两位女主挂钩,可以说是信物一般的存在,而相比之下追月弓的定位就显得很尴尬,它的存在就好像纯粹是为了在传统rpg流程中设置一个给主角随剧情进度解锁新技能的节点,除此之外对剧情并没有什么帮助。当然了这里我也不太能给出什么更好的处理方法,如何将游戏系统的需要与剧情丝滑对接起来确实是很难办的事情。


      IP属地:安徽3楼2025-01-04 21:31
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        第三个问题,为什么要去不周山
        这里我还要再叠个甲,我并不是仙4半成品党,并没有鼓吹所谓的“原剧本应是从丰都进不周山出”云云,只是在讨论剧情安排的合理性。
        仙剑玩家、或者说对仙侠玄幻作品有所了解的玩家应该都会把鬼界和丰都关联起来,更别提仙2仙3想要前往鬼界都是经由丰都进入,这一点几乎成为了玩家的思维惯性。这里我并不是说仙4也必须从丰都走,而是想说,仙4设置的“丰都只能去鬼界外围,想要拿枝子必须经由不周山的”多少还是比较反常识的,玩家在推到这个节点的时候难免会心生疑惑(尤其是剧情点快了的),甚至比较较真的玩家会觉得这是为了关卡推进强行吃书。
        因此我想,如果4r在前往不周山之前,能够给玩家一个合理的不从丰都走的理由而非被长老一句话否掉,就能让剧情的可推敲性提高不少。举个例子,玩家接下前往鬼界的任务之后,首先就是按照传统思路前往丰都,然后在经过调查之后发现因为种种原因无法从丰都进入无常殿,无奈之下众人只得硬闯不周山。这样让玩家自己发现问题总比干巴巴地通过长老的对话来告诉玩家不能从丰都进必须走不周山要来得好,而且这样还能让原作中几乎没有任何剧情的丰都地图适当地利用起来。


        IP属地:安徽4楼2025-01-04 21:33
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          第四个问题,封神陵关卡的插入有些生硬
          前面也说了,两把弓对应两名女主,射日弓是必须得拿的,但是我始终觉得这个章节处理得并不好。现在的我们作为前前后后品鉴过无数次仙4剧情的老油条,是很清楚射日弓是菱纱自知命不久矣后想为天河留下一个足够分量的信物,但如果是第一次看剧情,或者单纯把仙4看做一个游戏、从游戏关卡的引导来说,这里多少是有些生硬的。先不提封神陵这种秘境说要去就直接飞进去了这种比较无所谓的事,有一点始终让人很在意,那就是菱纱在已经知道盗墓与短命的强相关的情况下,为什么不会担心把把天河和紫英一起带进去会对他俩产生什么不好的影响?
          这个问题其实我从小时候第一次玩仙4的时候就特别纳闷,并且时不时会想,假如这里的剧情是,众人从鬼界回来后,菱纱为无法给天河留下些什么而耿耿于怀,然后由于众人在某个时间点去了趟韩家村(韩家村的内容不一定要放在鬼界之后的位置,毕竟这个时候去找梦璃是很急的,不太有空再去别的地方浪费时间,但我觉得这个铺垫总得是要有的),并在那里得知了封神陵与射日弓的信息,菱纱因此才在此时决定一人前去盗弓,而天河紫英二人则是为了找菱纱才跟着进入了封神陵,这样的展开是否就比原来的要合理不少呢?并且还能和不周山剧情中菱纱所说的“假如我也不见了”照应起来。
          这个问题和上个问题其实也是一回事,那就是让玩家发现设定比干巴巴地讲设定要强。


          IP属地:安徽6楼2025-01-04 21:35
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            综上,这就是我抛开粉丝滤镜站在纯游戏玩家角度重温仙4之后发现的几处关卡设计上的缺憾之处,观点比较主观,如有冒犯还请见谅。
            虽然我嘴上一直说着别把期望放太高但果然还是忍不住对4r产生各种各样的期待,假如4r真的能够在构架不变的情况下将故事逻辑进一步完善与细化,而非单纯的满足粉丝唠叨的“补全酒色财气”之类,那将绝对是一场意外之喜。大家如果有什么看法也可以集思广益讨论讨论。


            IP属地:安徽7楼2025-01-04 21:36
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              我对楼主说的比较同意,我们想要的仙四的圆满不是什么“韩菱纱没死,梦璃没走”这类,而是想要大家圆梦,不留遗憾。比如琴姬和那位夫人两个女子都能有好结局;夏书生和他的痴女儿能幸福地生活;梦貘一族和琼华派温和的门人能不再争斗过好自己的生活;韩式一族能解除诅咒;槐米能抚养兄弟姐妹长大;云天青能等到玄霄。这样的话主角的努力就不算白费,那些牺牲也算是值得的了。我觉得近几年这方面做的最好的作品是勇者斗恶龙11和异度之刃3,那些配角因为主角的到来而解开了困局,他们反过来帮助主角推动故事发展。最棒的是勇者斗恶龙11的时间回溯,把旧有的遗憾都补满了。


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-04 22:34
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                我也是仙剑老玩家,但4r出来之前不大打算重玩仙四,仙四的剧情出来主要的那些,很多细节内容都忘了。希望完重置的时候能当个半新游戏来体验。确实希望,孝全能再原来的基础上把剧情打造的更充实好玩。


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-01-04 22:43
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                  如果梳理一下仙剑3和4,你会发现这俩游戏的进程十分相似,都是游历江湖,加入门派,寻找宝物,最终决战的路线,只是仙剑4强化了主角身世与门派之间的联系,让剧情完成闭环,但是过程中有很多不合适的地方,以及没有表明的地方。这些地方我在看仙剑4电视剧的时候就在反思,为什么电视剧要做这种设计,当然电视剧改编不太好,就看新制作组怎么圆了,其中不乏主角之间的情感塑造,琴姬以及各类支线的人物塑造和立意,关于菱纱和紫英过去更多的描写,宵玉青的感情纠葛,道具的合理化等等,至于成品如何,也只能期待了。


                  IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-01-04 23:04
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                    这么一想,仙剑四原版故事其实讲的很明白了,反倒是仙剑3唐门霹雳堂龙葵龙阳紫萱三世的事情都没交代


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-01-04 23:15
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                      顶 分析的挺好


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2025-01-04 23:20
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                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-05 00:14
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                          还有一点,从海底回来剧情突然就加快了,梦璃突然就对天河吐露心声(也就是你镇楼图,算是表白),感觉有点突兀,像是在为了结局而结局


                          IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-01-05 00:27
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                            N有道理


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2025-01-05 01:37
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                              同意


                              IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-01-05 08:07
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