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血色兵种浅析及枪兵增强想法

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血色常规兵种主要就是:枪兵、戟兵、骑兵、弓兵四种。作用方面主要有两项:进攻、防守。
1.骑兵篇(关键词:单点巨额伤害、高机动性、骑兵二次行动)
骑兵是常规兵种中最贵的兵种,正所谓一分价格一分货,骑兵虽然最贵但也确实贵有贵的道理。血色中引入了复合骑兵的概念,弓骑兵相当于增加一格射程的普通骑兵,枪骑兵相当于攻击力增加移动稍减的普通骑兵,戟(甲)骑兵相当于防御力增加格挡增加移动力大减的普通骑兵。
在历史上骑兵确实也是最强的兵种,血色里面骑兵是百花齐放,进攻方面可以选择增加直接伤害的骑将长驱陷阵乱战连击突骑兵组合、可以选择增加机动性能截断敌人后路后勤补给的长驱强行飞将遁走组合、可以选择神将驱逐白马连击弓骑兵普通攻击射程组合,防守方面以甲骑为主搭配传统的防御或者防御反击技能:金刚、铁壁、不屈、怒发、拱戍等。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-01-04 18:48回复
    2.弓兵篇(关键词:射程、群攻、火伤、团战、debuf)
    弓兵初始就有两格射程,研究科技后,可以达到三格射程,搭配神臂技能后可以达到四格射程,正所谓一寸长一寸强一分短一分险,长就是优势。因为火箭的优势,弓兵的性价比也颇高,500小队射火箭也有可观的伤害。弓兵并不是防御性兵种,只适合输出使用。在311这种走格子的游戏模式里,射程远加群攻的含金量不用多说,在原版或者血色的多个版本里面,弓兵简直就是最强无敌兵种,一队弓兵肯定打不过一队骑兵,但是在地形限制下,十队弓兵简直可以轻松蹂躏十队骑兵。血色通过远程伤害衰减的方式限制了弓兵的远程输出伤害、通过战线分摊的方式限制了弓兵的群攻伤害,在弓兵遭遇诸多限制的情况下,弓兵仍然是血色里面较强的输出兵种、团战核心。防御方面没有就不说了,进攻方面:可以组偏重队友相互协助攻击的辅助神臂队、可以组偏重直接伤害的弓/骁/勇/飞将队射手队、可以组催锋威风破竹狙击消耗敌能力的debuf队。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-01-04 19:06
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      怎么截断敌人后路啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-04 19:19
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        3。戟兵篇(关键词:格挡防御、大风车群攻、前排吸伤、捕获、位移)
        戟兵防御较高,攻击稍低,虽然不如骑兵那样百花齐放单点爆伤、但也是比较全能的兵种,造价不高防御高,是血色最优秀的前排,一场优秀的大战,一定要确保对方的输出全打到自己的戟兵队身上,而给自己的输出兵种创造最佳输出环境。在血色中因为战场大小和地形限制,部队的站位很关键,军团大决战很多时候都会因为关键部队所站的位置决定团战的结果。戟兵依靠自己不俗的防御力可以冒着敌军的枪林弹雨把敌军的关键部队往自己这边拉过来一格,强制对方位移,从而影响现场形势。戟兵还比较适合抓将,有最高的捕获率。作用方面,戟兵整体上适合防御,搭配金刚、不屈、铁壁、威慑(好像是这个名字,周边一格几率混乱)、怒发、攻心、拱戍、重甲、兵神、兵圣等,再加上科技格挡,乃至魏斯势力戟兵特色科技,用一个字形容那就是:硬;两个字:真硬;三个字:真tmd的硬。戟兵也可以基于最高的捕获率也可以搭配组一队掠夺捕获精妙破竹队,主打收割夺宝抓将加技巧。戟兵虽然以防御为主,不过戟兵的兵种技能是群攻,又代表了此兵种有一定输出的能力。仅以经典组合为例,其他都是下位替代,戟兵的代表人物大风车韩信,具有高统无视战线分摊的能力,冲到敌军队里抡圆了斧头理论上可以满伤害打最高六队敌军,搭配飞将提供遁走和暴击、堆宝或者武将搭配提供攻心、突袭、昂扬、五行、陷阵、规律、治军、威慑等,理论上还是可以成为永动机。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-01-04 19:33
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          4.枪兵篇(关键词:硬控、位移、位移、硬控、打据点兵、破甲之类的就算了吧)
          其他篇就写其他的兵种,枪兵篇还是写其他的兵种。血色大地图中骑兵二动高机动单点大爆伤突出爽和进攻、弓兵远射程群攻辅助集群伤害范围debuf突出群攻和爽、戟兵硬硬硬真不行的话也可以上突出爽和防御、枪兵可以把敌军推后两格可以晕眩硬控敌军在遭遇敌军攻击的时候可以破甲敌军实在是太强了。
          枪兵攻击较高防御较低,和弓兵一样不用考虑防御方面的问题了。枪兵主打进攻方面。进攻方面,枪兵以二技能的硬控眩晕为主,伤害方面相较于骑兵单点强杀二动身退、弓兵戟兵大范围伤害来说,枪兵平平无奇,聊胜于无。输出环境方面,弓兵后排可以做到打人而不被打,致人而不为人所制;骑兵可以做到打完人就跑,我跑你打不着,我打你跑不了;戟兵可以依靠卓越的格挡和防御就是正面硬碰硬,你打的能不能高于我攻心吸的?枪兵腿短近战低防,如果在敌人手里,很受玩家喜欢。
          因此,枪兵不受传统分析的影响,不考虑进攻和防守方面的作用。枪兵不套用其他兵种的标准,枪兵自己就是标准。和戟兵位移的特性一样,枪兵拥有可以打退敌军两格的能力,戟兵拉枪兵推,也算是位移闭环了。
          既然拥有位移技能,枪兵可以搭配猛者打伤敌军。除此之外,枪兵二技能的眩晕确实是神技,血色第一硬控神技,低武统的噩梦,枪神或枪将们,搭配个激励一回合硬控两支敌军也是蛮强的。客观上来说,枪兵单挑大部分时候都是无敌的,毕竟眩晕敌军后怎么打都能赢,但是血色大地图高难度电脑用两个字形容就是:兵海。打架的时候都是铺天盖地几十队,越到后期枪兵的伤害越是疲软、防御也没有,虽然有个直线技能攻击,伤害还是高不到哪去,而且枪兵都能伤害敌人了,敌人必然可以伤害枪兵,往往伤敌800自损1000,在资源匮乏的玩家手里,伤不起。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-01-04 20:10
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            综上,血色对兵种的开发已经比较完美了,但是目前输出靠弓骑、前排靠大戟、枪兵的定位基本上就是硬控眩晕特战小队。软控方面随着政治回气一回合筑城造军乐台不缺气、我喜欢张良带鬼谋书组运筹、连环,四格超远距离一回合二动晕四人,谁用谁知道。枪兵那点硬控能力恐怕不及张良十分之一、二。
            感觉枪兵还有加强的空间。
            加强方向上,要么加强枪兵单体作战能力,比如短腿无射程低防的枪兵,增加个枪兵普攻必连击,搭配连击技能可以打出三连击,增强单体输出能力。或者强化眩晕能力,眩晕战法成功后额外触发普通攻击一次。或者增加直线攻击伤害,枪兵攻击必然对后面1到2格的敌军造成伤害。
            或者增加集群能力,让后期军团大战枪兵团成为现实。枪兵单体可能较弱,但是枪兵成团组大阵骑兵是不敢冲的,对弓兵也有相当的防御能力。那么比如九宫格范围内,每多一队枪兵枪兵攻防增加百分之10,最好百分之50。因为枪兵自身短腿且限制了范围内多队枪兵才有加成,枪兵只能打团战缓慢推战线,自身防御基础太差且无格挡,即使加强百分之50防御,弓兵也能克制吧。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-01-04 21:31
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              你这神算配运筹连环晕四个一看就是编的啊
              触发连环了不能运筹


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-05 01:43
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                大佬 卫青和霍去病出骑兵怎么搭配比较好


                IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2025-01-14 22:49
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