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火,毒,黑暗那个的伤害更高

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rt,楼主玩的魔法使版本,角色黑魔导。满暴击之后在考虑要不要走传统爆伤流还是尝试一下混沌宝石的几种属性,如果把概率都堆满变成每次攻击必定触发的话,这三种属性谁的输出效率更高?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-04 15:33回复
    脑测感觉是火最低,顺便问一下暗的额外伤害能不能暴击


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-04 15:34
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      2025-07-26 19:29:34
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      我感觉我对毒的伤害公式有误解,攻击触发叠层的时候如果没有到伤害结算的节点是只增加层数而不会立即造成一次伤害的意思吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-04 15:42
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        黑暗只能物理触发,魔导用魔力专家,风,两个神圣,魔法使版本加强最多的是忍者和狂战


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-04 23:00
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          图一:0%黑暗
          图二:同装备 同属性 99.9%黑暗



          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-01-09 15:02
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            魔法使版本基本就很难走原版的传统暴击暴伤流路线了,因为隧道副本的小怪足够bt,所以全体力加点、满魔抗基本是刚需,缺少的伤害只能靠特殊属性(主要是黑暗、神圣)来弥补。魔导比较舒适的加点及出装思路是全体力+满魔抗+9黑暗+9治愈气息+2神圣+2寒气,若还有孔位则补命中。


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-01-09 15:52
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