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回复:这就是剧情能跳过和不能跳过的区别了

只看楼主收藏回复

好处在于主动权在自己,比如做柯莱塔伴星任务的时候,跟二小姐的剧情我就不跳过慢慢看(享受凛的声音),然后找旁边那些无关紧要的人和npc的时候就通通跳过


IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2025-01-07 19:16
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    一句不看,除了开服的鸣式和糖丸奶奶截图给朋友看乐子之外后面的全都跳过了


    IP属地:广东来自Android客户端50楼2025-01-08 00:38
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      跳对话会错过运镜看角色建模和动作,岂能不看


      IP属地:江苏来自Android客户端52楼2025-01-08 07:28
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        只看我爱看的,不懂游戏厂家怎么会觉得这算坏事,玩家体验好厂家负面舆论也少,逼玩家看不喜欢的剧情只会拉低抽卡意愿——参考崩铁阮梅,本来我觉得她长得好看想抽,过完剧情,这什么没人性的逆天玩意,去她的吧


        IP属地:辽宁来自Android客户端53楼2025-01-08 08:02
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          除了忌炎剧情半跳看。其他剧情都看完,鼠标点点更快


          IP属地:浙江来自Android客户端54楼2025-01-09 13:07
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            支线不好看伴星这种不算
            原是学别的游戏把世界观往支线塞,开放式地图游戏这么做是正确的,但原本末倒置主线拉了背景猛堆。有些东西其实可以,像稻妻支线描写当地人生活不容易,但真到雷神主线就草草了事。而且支线分不到资源就太过于依赖文本,加重了玩家难接受的程度。这点就那些单机地图做的好,像gta,黑道圣徒,赛博朋克,单个支线量少,制作不注水,该有配音的都放上,玩法也有存在新意的,玩家吃完正餐吃点水果。二游属于是产能本身受限,大量支线很多纯粹是为了塞满地图


            IP属地:浙江来自Android客户端55楼2025-01-09 14:54
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              哀歌剧情还行的两只鸟的爱情故事


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2025-01-10 03:53
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