手残怎么办,轻度玩家是非常重要的用户群体。
当然,核心玩家决定游戏深度,决定了游戏长远发展。但轻度玩家是销量的保证。哪怕他买了游戏,没通关,或者一直吃灰放着,偶尔拿出来打两把。
他上手后,至少游戏的每个招式能打出来。他知道你是好游戏,他就会掏钱,他就不会退货。
如果一上手,什么招式都使不出来。掰盘是轻的,一群人退货谁顶得住?
成也一闪,败也一闪。
只要不会一闪,又不开金手指,鬼武者3就和白买一样。游戏乐趣享受不到。
如果高玩们摆出一副特别牛逼的样子嘲讽手残玩家“手残玩什么游戏?手残等于脑残!哈哈,滚啊,别玩啊five。我就是强,我就是牛逼。”
这样的高玩确实爽了,但是游戏销量没了。
游戏销量会教你做人,高玩装逼嘲讽手残,他爽了,游戏厂商只靠那一堆高玩买活得下去不。
游戏通关率其实不高的,30%都非常夸张,这30%里还要算上一般玩家,毅力大的手残玩家。
真正能玩得非常牛逼的大佛少之又少。100个玩家里,高玩占8%?你光靠8%买你的游戏你卡普空能活下来吗?
这就要求厂商,要把游戏平衡好,增加可开发的玩法深度的同时,必须做好容易上手,容易入门的机制。刻意增加难度是自寻死路的行为。