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如果太阳站计划成功

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有剧透
有点想不太明白成功的话是马上触发太阳超新星化还是使太阳22分钟后超新星化,按自己的理解做了个导图,不知道对不对,求解答


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-03 23:58回复
    老生常谈的问题了,剧情里说了可以随时终止双星计划,如果找到坐标了,那就直接停掉太阳站,太阳就不会爆炸,挪麦人是不会平白无故就炸掉太阳的,剧情里讲了部分挪麦人对太阳站的反对


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-01-04 00:21
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      我不确定有没有理解楼主的意思但是感觉挺有道理的…!目前有两种可能
      以没经历循环的视角看,第一种是开太阳站→收到坐标→关太阳站→(太阳本应该爆发的时间点)这种肯定得设置定时器,如果立即引爆的话就没时间关掉了
      第二种是收到坐标→好耶不用开太阳站啦→(太阳本应该爆发的时间点)这种就可以是瞬间引爆的
      感觉第一种似乎更合理一点,因为第二种很容易产生悖论的样子…当然也可能是我理解错了
      但是灰烬双星是太阳爆炸的同时开启的,高级跃迁核心需要恒星提供的能量


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-01-04 02:42
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        如果是瞬间引爆的话,可能不是发射后让太阳22分钟后爆炸,而是定时22分钟之后再发射,但是这样确实不好解释为什么双星计划是监测到太阳活动变得剧烈才启动的,当然也可以说是做了备用方案,所以我觉得大概率还是通过加速太阳老化的进程实现的,也就是按照你左边那条流程走的


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-01-04 02:47
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-04 03:19
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            很有意思的问题。
            我更偏向于认为太阳站激活之后22分钟之后才会爆炸。
            如果立刻爆炸的话,那就说明灰烬双星计划应该提前太阳站22分钟前启动。
            但是游戏中,是太阳站检测到22分钟后太阳准备爆炸,才启动的灰烬双星计划。这就可以得出太阳站是触发整个灰烬双星计划的开端。
            所以太阳站必定是先于或者同时与灰烬双星计划启动,不可能在灰烬双星计划启动之后启动。
            所以我认为太阳站的作用是激发太阳在22分钟后爆炸,同时作为开关启动整个灰烬双星计划


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-01-04 06:26
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              感觉楼主的图忽略了一个重要前提,探测器,也就是太阳站的启动原因。灰烬双星计划是利用无限次的循环发射探测器来找到眼的坐标,太阳站只是给灰烬双星提供能量的手段。所以是否启动太阳站,启动太阳站的目的,都是以是否找到眼的坐标为前提的。换句话说,只要本次探测器没找到眼,就会立即启动循环引爆太阳来重置探测,如果找到了眼的坐标,就立即终止循环和引爆太阳。这个过程中留下 22 分钟是没有意义的。而游戏剧情中,探测器发射一次就停止了,因为太阳站没能引爆太阳。时间一直来到太阳自然老化,这个循环终于被启动,但是超新星爆发的能量“只能”将信息传送回 22 分钟之前。这时候启动循环的条件由“眼坐标”已经强制且不可控不可停止的转变为“太阳老化”。这个 22 分钟对挪麦人是毫无意义的,因为如果灰烬双星计划成功,所有挪麦人只会感觉一瞬间得到了眼的坐标


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-01-04 06:57
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                我倾向于太阳爆炸瞬间能量攒够开启灰烬双星计划回溯时间,太阳爆炸瞬间的能量只够回溯22min。但这就有个问题了,发射器的初始速度是一定的,如果太阳爆炸能量只能回溯22min,那假如宇宙之眼坐标在飞行器22min的行程之外不就检测不到了?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-04 06:58
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                  我个人倾向是立刻引爆的,太阳站先引爆将准备引爆的信息传给22分钟之前的灰烬双星计划,让22分钟之前的灰烬双星计划得知计划已经开启,随后开始不断重置,直到找到坐标开启最后一次引爆把坐标传给22分钟之前,这样就已经得到坐标不用进行22分钟之后的引爆


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-04 09:12
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                    感觉区别不大,正常来说是先发射探测器,然后在22分钟左右引爆太阳,触发双星计划,并且将记忆传回。直接引爆应该也可以,那相当于第一个循环啥也没干,第二个循环开始探测眼


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-04 12:54
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                      感谢大家去外网问了一下,贴个比较详细的回复


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-01-04 14:10
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                        看了大家的评论感觉应该是太阳站发射会立即触发超新星化,之前理解不了这条时间线是因为get不到ow世界观里的时间旅行,这种只传递信息的时间旅行是可以在同一时空下发生的,不会产生新的时间支线,又做了个导图


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-01-04 16:22
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                          以下我的理解,先梳理灰烬双星计划相关动作,以深巨星轨道发射探测器为时间0点。黑洞核心制造时间回溯为22分钟,探测器脱离太阳系的时间缩到22分钟(在游戏里轨道炮甚至为达到要求直接一次报废),太阳站是用22分钟加剧超新星化还是瞬间达到(讨论的点)。黑洞核心吸收能量制造跃迁产生22分钟回溯到发射瞬间,和主角每次醒来情况对应。如果是22分钟的节点超新星化按照逻辑要在0分钟发射探测器。如果是0分钟节点就在-22分钟发射,所以这个问题如果没有原文说明,也是和故事主线不太相关,纯粹是挪麦科技的问题怎么说都行


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-04 22:23
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                            你这张图有两个问题。一是太阳站的确是瞬间引爆的:接收坐标是在循环前,超新星是在循环末尾,如果延迟引爆就意味着接受到坐标的同时太阳站就已经启动了,也就没有时间关闭太阳站结束循环。所以只能是瞬间引爆。二是自然老化后没有拿到坐标关闭循环的步骤,因为作为保险措施循环无论太阳站成功还是失败都会启动,所以哈斯鱼的循环是被迫进行的,不存在终止一说,除了找到眼没有出路


                            IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2025-01-05 17:06
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                              22分钟好像是因为能回溯的世界只有22分钟,到主角那会儿太阳应该已经自然衰老到快爆炸了,但建太阳站那会儿太阳还很健康,挪麦人没能引爆太阳就被幽灵物质灭绝了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-06 01:54
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