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通吧居然没人聊这个

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IP属地:新疆1楼2025-01-03 21:10回复
    极客湾视频里这个天玑的“玑”是不是打错了😂


    IP属地:新疆2楼2025-01-03 21:11
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      2025-07-16 17:11:47
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      新斗蛐蛐项目?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-03 21:14
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        苹果系的img不也是tbr


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-03 22:01
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          不利于的不要讲


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-04 01:06
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            主流gpu目前除了amd desktop,剩下的也都走了tiled思想来优化光栅管线上vertex的带宽。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-01-04 01:14
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              通吧只会聊跑分


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-01-04 03:01
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                说明高通还是有实力的,已经在一些场景更简单的场景釆用lmr了,如果移动端GPU继续高速发展,迟早有一天会达到低端PC级,或许那时候已经有更高级的PC技术了,但是能在手机上有实际应用级光线追踪,全局光照技术还是不错的,苹果的Gpu得益于移植,对PC 的特性支持的还是比较多的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-04 03:22
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                  2025-07-16 17:05:47
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                  只是科普一下tbr这个技术而已,imr tbr也不存在说孰强孰弱


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-04 03:36
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                    大致了解了下。电脑显卡采用全部渲染法,所有物体都渲染运行。而手机GPU采用分层掩盖法渲染。优先渲染表面那层最先看到的,后面遮掩的就慢渲染或者不渲染了。比如一个人物模型穿着衣服,那就选渲染衣服,然后再渲染模型。而衣服挡住那部分就不渲染了。所以闪耀暖暖被玩家发现衣服里面没有身体的。这多半就是手机GPU这个分层掩盖式渲染法搞的鬼。手机GPU这个省60%带宽就是这么来的。而如今显卡也在搞这个。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-04 05:15
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                      PowerVR是TBL始祖,成也苹果败也苹果。当天宣布不再用pvr股票崩了,第二天就收购


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-04 07:51
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                        IMR跟TBR不代表渲染速度的好坏,只能说,Mali如果还以TBR的严格方式去渲染一些使用IMR的游戏,无异是极易出现渲染错误的。(这个事情也是比较贴合Mali过往的兼容性表现)


                        IP属地:新疆12楼2025-01-04 21:44
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                          当算力越来越强的时候tbr的劣势会更明显。


                          IP属地:四川13楼2025-01-04 22:03
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                            tbr 不是为了省带宽的么,其实没有优劣之分... imr 方便桌面游戏移植而已


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-01-05 01:27
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                              2025-07-16 16:59:47
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                              怪不得主机游戏移植过来第一个砍模型,原来这技术对高模不占优


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-05 11:47
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