地图保持和下层随机匹配实际极大的优化了游戏体验,再也不用为了打某张图等6分钟,也可以更有目的性的前往二层或者三层游玩,不用在上层硬等了,练boss人狂喜。但这带来了许多问题,一个就是前半局持续进人和撤离点有限次数撤离,这导致哥布林对战强度大大提高,找撤离点难度也一并提高,同时在半程加入对局也让摸宝人的收益变得不稳定,经常遇到进入对局后已经没什么资源可摸的困境。二层的随机和迷雾也让众多的踩点任务变得困难重重,二层有没有刷新你需要的房间本身就需要看运气了,再加上迷雾和随机位置,让整个游戏体验过于依赖运气,容易引起挫败感。新的职业巫师在玩法设计上可以说在法系中独树一帜,法术融合玩法让巫师的法表极其宽广,上限极高,但数值设计上也存在明显缺陷有待平衡,在目前地牢中处于统治地位。