第一个,摆在明面上的事实,NC根本没有产能,藤子的策划只能做一些皮毛改动,这次的减负这种稍微需要动动数值以外的东西,只要NC摸鱼,藤子毫无办法,估计当时签合同的时候就没把这一条给约定明白。
第二个,CH是否对玩家存在主观恶意,我认为不多,但一定有,现在项目组的营收并不好看,主要是开服的盛世和现在的落差太大,CH里面估计大部分人已经被藤子高层打入冷宫,吃死工资,CH自己本身毫无希望,又被玩家狂喷,现在处于一个自我拉扯的两难境地,主观恶意无处释放,但会定时溢出,如果CH不存在主观恶意,那就无法解释为何疯狂针对氪佬最多的力士,很长一段时间,力士的游戏体验差到离谱。
第三个,咒术现在数值超模的同时,掩盖了其机制单一的巨大隐患,举个例子,现在咒术看似数值巨高,而且不缺内完美循环,都是建立在那个一式的项链技能回内的基础上,叫什么 破裂:加,还有夜叉:害这个回复3魔玉这两个词条,破裂加这个词条技能描述是次元弹暴击后可以使用,然而实际情况是2式的右键暴击了,也可以触发使用,现在不确定这是不是技能文本描述有误,一旦这个技能被改到只能一式的右键才能触发,那么整条2式黑炎龙的循环就会极度缺内,咒术立马变成只有爆发没有续航的远程力士。然后2式的右键体系除了夜叉害其他词条处于完全不可用的请况,一旦夜叉害被削,比如一次只回2个魔玉,那么黑炎龙的频率就会大降,这些都是咒术目前的隐患。
第二个,CH是否对玩家存在主观恶意,我认为不多,但一定有,现在项目组的营收并不好看,主要是开服的盛世和现在的落差太大,CH里面估计大部分人已经被藤子高层打入冷宫,吃死工资,CH自己本身毫无希望,又被玩家狂喷,现在处于一个自我拉扯的两难境地,主观恶意无处释放,但会定时溢出,如果CH不存在主观恶意,那就无法解释为何疯狂针对氪佬最多的力士,很长一段时间,力士的游戏体验差到离谱。
第三个,咒术现在数值超模的同时,掩盖了其机制单一的巨大隐患,举个例子,现在咒术看似数值巨高,而且不缺内完美循环,都是建立在那个一式的项链技能回内的基础上,叫什么 破裂:加,还有夜叉:害这个回复3魔玉这两个词条,破裂加这个词条技能描述是次元弹暴击后可以使用,然而实际情况是2式的右键暴击了,也可以触发使用,现在不确定这是不是技能文本描述有误,一旦这个技能被改到只能一式的右键才能触发,那么整条2式黑炎龙的循环就会极度缺内,咒术立马变成只有爆发没有续航的远程力士。然后2式的右键体系除了夜叉害其他词条处于完全不可用的请况,一旦夜叉害被削,比如一次只回2个魔玉,那么黑炎龙的频率就会大降,这些都是咒术目前的隐患。