>>>根据难度,把推荐难度卸势调到1-2S,完美卸势判定0.5-1S。困难、噩梦绝境难度再减少。这样既能提升普通玩家的体验感,也不妨碍高丸挑战自我,兼顾所有玩家不好吗?
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>>>当年的剑灵多火,1-2S的格挡反击的套路让所有人都找到了游戏的乐趣,游戏体验感拉满。
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>>>你现在普通推荐难度和高难度一样卸势时间都这么短,真当大部分玩家都是来游戏里习武勤学苦练来的?
菜一点的休闲时装玩家不配游戏体验感吗?
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>>>如果休闲时装党只能站街,一上手就被暴揍,毫无体验感谁还爱玩?高丸们更注重的是技术、装备数值的提升。外观时装党的钱不想赚了?让他们滚?
根据自己的喜好,选择不同难度兼顾就是了,谁也不影响谁。有什么不好?


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>>>当年的剑灵多火,1-2S的格挡反击的套路让所有人都找到了游戏的乐趣,游戏体验感拉满。
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>>>你现在普通推荐难度和高难度一样卸势时间都这么短,真当大部分玩家都是来游戏里习武勤学苦练来的?

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>>>如果休闲时装党只能站街,一上手就被暴揍,毫无体验感谁还爱玩?高丸们更注重的是技术、装备数值的提升。外观时装党的钱不想赚了?让他们滚?


