最后谈谈我对“组队社交”的想法。
强制社交不仅剑三有,友商甚至非mmo游戏都在搞这套,但剑网三是少有的正向社交,无论是玩家社区、官方态度还是游戏里。
强制社交是双刃剑,做的不好参考某些友商(不带节奏不点名),连奶妈dps打的不够高都要出警。
剑网三能形成正向社交,既有玩家和官方的共同努力,也有早期时代红利和偶然因素存在。现在玩家群体平均年龄越来越大,面对的工作压力和社会压力也不是学生时期那么简单,相对应在游戏中脾气没有以前好,这都是很正常很合理的事情,甚至跟开不开无界关系都不大。
这种环境下,搞高难本、高社交强度、高游戏活跃度需求才是自寻死路,减轻游戏负担才是大势所趋。
换句话说:我现在周末真没精力开奉天四连并精神饱满讲2小时单口相声了
