《五色试炼》是《巫术外传》系列第七部作品。这个系列前三部出在黑白GB上,第四部出在SFC上,第五部是PS1上的《巫术Dimguil》,第六部是《战斗监狱》,第七部就是《五色试炼》。
这次的实体版包括如下内容:

1 游戏本体,包括原作本篇全六个剧本,DLC《慈悲不再》的下载码。在原本的Steam版中,第六部《战斗监狱》也以DLC的形式被整合入本作,但NS实体版不包含《战斗监狱》,需要eshop自行付费下载。
2 迷宫场景人物立牌
3 角色收藏卡全20种
4 原声CD两张
其实《慈悲不再》不包含在实体版里倒是没什么,遗憾的是没有《战斗监狱》。不过往好了想,这游戏当年的PC实体版也没有这俩,也就让人释然了。《战斗监狱》目前没人任何完美的实体版。PC初版不包含最终迷宫,PS2版包含所有迷宫但无自动记录。
此外,各店铺还有特有预约特典,如下:

这些预约特典,大伙勿念。收藏界也素来不将其视为收藏之必要组成部分,只是锦上添花。如果你有强迫症想凑全,要至少买11套。
下面聊聊游戏本身,《五色试炼》作为《巫术外传》最后的作品,可以看作是《巫术》正传集大成之作,而非《巫术外传》集大成之作。外传集大成之作是第四部,原因后述。
《五色试炼》包含了《巫术》1、2、3、5几乎所有怪物、NPC形象,全部由末弥纯兼修,与当年SFC版一致(略做改进)。而且,游戏还将《新巫术》中6代部分怪物引入,以5代的系统重新进行诠释。游戏系统主要基于5代,不过按照6代做了部分改良。
游戏最被人津津乐道的是其关卡创造器,可以玩到玩家自制的关卡。这一功能目前NS是否有,没有准信。
《巫术外传》系列,前两作是完全基于《巫术5》的系统的,到了外传第三部,发生了重大变化,后面外传第四部和Dimguil,在玩法上再次有了重大突破。而从第六部《战斗监狱》以后,系统又回到了以《巫术5》为核心。《五色试炼》也是如此。这就是我前面说,《五色试炼》是正传集大成,而非外传。
GB上的《巫术外传3:暗黑圣典》做出的突破是,游戏引入了《巫术6》新加入的种族,譬如小妖精、猫人、狗人、蜥蜴人,等等。游戏也引入了《巫术6》中炼金术魔法派系(但是没有引入超能力)。同时,还增加了《巫术6》中新增的职业,比如诗人、神女、野伏、炼金术士,等等。但是,由于超能力尚未被引入,所以与此相关的两个职业、超能力者和武僧也未被引入。

SFC上的《巫术外传4:胎魔的鼓动》是一款(游戏初期看来)故事发生在封建日本的《巫术》作品。在我看来,是外传集大成的作品。在外传3的基础上,4代加入了超能力魔法派系以及与此相关的两种职业。忍者可以修得炼金术魔法,而且其装备系统等尽量往6代的计算方法上靠。此外,外传4在游戏系统上,做到了与世界观的统一,玩家在迷宫中遇到的人形敌人,只要是有职业的,一种敌人都是多种形象,对应不同种族和性别,譬如战士,可能有人类、精灵、龙人、蜥蜴人、狗人,等等。这点十分用心,对于制作者,也十分费力。

PS1上的Dimguil,基本系统和外传4一样,但是由于PS1记忆体容量限制,无法做到自动记录,所以很难给其高评价。而且,它也不像外传4,能遇到不同种族的同一职业的敌人。风格偏诡异猎奇,而非传统奇幻风格。

说到这里,我想唠叨两句。在正传《巫术6》里,有些玩家可选的种族,你在迷宫里是看不见这一种族的敌人的,譬如猫人、狗人、蜥蜴人、龙人、猴人。这是因为,游戏剧情中,进入亚拉姆古城的冒险者是从别的世界过来的。所以对于这里,他们中,有的是外来物种,所以看不见自己的同类。《巫术7》舞台是异色风格的外星球,就更是如此了,只能看到猴人族。因为,根据世界观设定,玩家可选种族中的猴人族是驰骋宇宙的两大高度文明种族之一。《巫术8》也是一样,看不见玩家队伍的种族,只能看见猴人族。
而《巫术外传3》,我们可以在迷宫中看到和玩家可选种族一样种类的敌人,可以说是开《巫术》系列之先河。《巫术外传4》更是把这一点做到了极致。能看到穿着日本战国铠甲服饰的精灵、蜥蜴人等作为敌人,还是很有趣的。
而Dimguil又取消了这种敌人种族包含我方种族的设定。
综上,想玩正传集大成之作,可以考虑《五色试炼》,想玩外传集大成之作,还得是《巫术外传4》。

这次的实体版包括如下内容:

1 游戏本体,包括原作本篇全六个剧本,DLC《慈悲不再》的下载码。在原本的Steam版中,第六部《战斗监狱》也以DLC的形式被整合入本作,但NS实体版不包含《战斗监狱》,需要eshop自行付费下载。
2 迷宫场景人物立牌
3 角色收藏卡全20种
4 原声CD两张
其实《慈悲不再》不包含在实体版里倒是没什么,遗憾的是没有《战斗监狱》。不过往好了想,这游戏当年的PC实体版也没有这俩,也就让人释然了。《战斗监狱》目前没人任何完美的实体版。PC初版不包含最终迷宫,PS2版包含所有迷宫但无自动记录。
此外,各店铺还有特有预约特典,如下:

这些预约特典,大伙勿念。收藏界也素来不将其视为收藏之必要组成部分,只是锦上添花。如果你有强迫症想凑全,要至少买11套。
下面聊聊游戏本身,《五色试炼》作为《巫术外传》最后的作品,可以看作是《巫术》正传集大成之作,而非《巫术外传》集大成之作。外传集大成之作是第四部,原因后述。
《五色试炼》包含了《巫术》1、2、3、5几乎所有怪物、NPC形象,全部由末弥纯兼修,与当年SFC版一致(略做改进)。而且,游戏还将《新巫术》中6代部分怪物引入,以5代的系统重新进行诠释。游戏系统主要基于5代,不过按照6代做了部分改良。
游戏最被人津津乐道的是其关卡创造器,可以玩到玩家自制的关卡。这一功能目前NS是否有,没有准信。
《巫术外传》系列,前两作是完全基于《巫术5》的系统的,到了外传第三部,发生了重大变化,后面外传第四部和Dimguil,在玩法上再次有了重大突破。而从第六部《战斗监狱》以后,系统又回到了以《巫术5》为核心。《五色试炼》也是如此。这就是我前面说,《五色试炼》是正传集大成,而非外传。
GB上的《巫术外传3:暗黑圣典》做出的突破是,游戏引入了《巫术6》新加入的种族,譬如小妖精、猫人、狗人、蜥蜴人,等等。游戏也引入了《巫术6》中炼金术魔法派系(但是没有引入超能力)。同时,还增加了《巫术6》中新增的职业,比如诗人、神女、野伏、炼金术士,等等。但是,由于超能力尚未被引入,所以与此相关的两个职业、超能力者和武僧也未被引入。

SFC上的《巫术外传4:胎魔的鼓动》是一款(游戏初期看来)故事发生在封建日本的《巫术》作品。在我看来,是外传集大成的作品。在外传3的基础上,4代加入了超能力魔法派系以及与此相关的两种职业。忍者可以修得炼金术魔法,而且其装备系统等尽量往6代的计算方法上靠。此外,外传4在游戏系统上,做到了与世界观的统一,玩家在迷宫中遇到的人形敌人,只要是有职业的,一种敌人都是多种形象,对应不同种族和性别,譬如战士,可能有人类、精灵、龙人、蜥蜴人、狗人,等等。这点十分用心,对于制作者,也十分费力。

PS1上的Dimguil,基本系统和外传4一样,但是由于PS1记忆体容量限制,无法做到自动记录,所以很难给其高评价。而且,它也不像外传4,能遇到不同种族的同一职业的敌人。风格偏诡异猎奇,而非传统奇幻风格。

说到这里,我想唠叨两句。在正传《巫术6》里,有些玩家可选的种族,你在迷宫里是看不见这一种族的敌人的,譬如猫人、狗人、蜥蜴人、龙人、猴人。这是因为,游戏剧情中,进入亚拉姆古城的冒险者是从别的世界过来的。所以对于这里,他们中,有的是外来物种,所以看不见自己的同类。《巫术7》舞台是异色风格的外星球,就更是如此了,只能看到猴人族。因为,根据世界观设定,玩家可选种族中的猴人族是驰骋宇宙的两大高度文明种族之一。《巫术8》也是一样,看不见玩家队伍的种族,只能看见猴人族。
而《巫术外传3》,我们可以在迷宫中看到和玩家可选种族一样种类的敌人,可以说是开《巫术》系列之先河。《巫术外传4》更是把这一点做到了极致。能看到穿着日本战国铠甲服饰的精灵、蜥蜴人等作为敌人,还是很有趣的。
而Dimguil又取消了这种敌人种族包含我方种族的设定。
综上,想玩正传集大成之作,可以考虑《五色试炼》,想玩外传集大成之作,还得是《巫术外传4》。
