作为火山盾版本就5000小时的R6玩家,我来说一下我个人感受吧
我以前是有车队,打战术和布局的,也会研究地图和人员分配
R6早期频繁改动后坐力消焰器和补偿器不同版本的换(SMG改动手感很大)还有干员机动盾的配置其实这些早期版本大家都能接受
R6最大的问题我个人觉得是地图和场景没有以前那么“写实”,以前地图很多技巧点位,可以研究的地方很多,玩家哪怕是上了年纪枪法不好可以凭借各种阴间点位或者人缝阴人,早期游戏社区提到苗人凤就是R6玩家,地图可塑性,打的是信息差和经验(所以最早R6是100级入门,老登的建议都是死了多看回放学习)哪怕是最早的婴儿房,我想老登觉得这个图以前并不平衡,但是老登有各种方法去解决这些问题,大家都是纯粹的信息和技巧的博弈,对枪都是其次
再看看现在,R6最大的问题是地图“设计”成box→box,我相信很多老登如果回到以前版本,一定优先感叹的是地图,然后津津乐道哪个地方的阴间点位和偷人点
对我个人还有我车队的一大堆人来说,当R6地图失去可塑性的那一刻就已经死了,他最最核心的乐趣没有了
最后致敬以前飞机图经历过进攻方开局被猛偷,基本进不了飞机的牢登们
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png)
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