进入房主世界,左上角的禁用,应该不能只是禁用吃药这一栏吧?
论剑里面可以使用大轻功,可以飞檐走壁,可以上坐骑,治疗效果是百分百吗?
现在是大轻功还没完全普及,等完全普及了捕快还有存在的意义吗?只要房主提前知道有人来抓了,大轻功按死根本不可能贴身拿到僵直!
还有红名问题,如果房主此时房间里有其他联机玩家,捕快就会被陷入被围攻的状况,神仙才闪得出五个人的僵直吧?再补一个,房主里面的超强力野怪,比如大鹅,开始缉捕不应该让大鹅也红名捕快吧?
至于下水的问题,那就更好解决了,直接加一个潜水的憋气条,满了直接就开始扣血,而且比潜水积攒的快,至少你的机动性一旦进入被捕状态,就应该像开封某一些限制型房间那样吧?你被系统的捕快NPC追捕的时候你也不能使用大轻功之类的吧?保留一个三段跳顶天了。
至于扇子奶的问题才是重中之重,也是最大的问题,捕快和犯人双方都加一个攻击就减少80%治疗效果不应该吗?
再退一步说,你这些都不做,那你至少给捕快加一个钩索系统吧,你自己的吃鸡模式也有现成钩索啊(z键),这不是合情合理吗?哪家犯人罪恶滔天被捕的时候还不加点debuff啊?
当初设计被捕入狱系统的时候,肯定也缺乏完善的,罪行累计值没有消除的途径,累计越来越高,就不得不依靠玩家的力量,这个设计初衷就是想让犯人被捕的,设计理念就是让玩家沉浸经历被绳之以法的体验,有些所谓单机玩家出破坏了你的体验,说白了就是缺乏罪行消除的途径,你出个开关,试问谁还会再开这一个开关?这不颠覆了官方本身的设计初衷吗?出开关这模式不秒冷门?什么才叫快意恩仇的江湖?刚开服什么群体都有,你玩不下去,那你就不是目标用户


说白了哭体验的那部分人就是不知道反制,你知道现在还有反捕快群体吗?我是有任务要去杀房主的,而房主有恃无恐,甚至以耍猴为乐,至于具体方法就不说了,看着都犯恶心,这又何尝不是阻碍我们完成任务呢?反而你们成受害者了呗?好一个恶人先告状啊


想不到太多,就觉得玩这个系统的时候体验稀烂,说就是你对。

论剑里面可以使用大轻功,可以飞檐走壁,可以上坐骑,治疗效果是百分百吗?
现在是大轻功还没完全普及,等完全普及了捕快还有存在的意义吗?只要房主提前知道有人来抓了,大轻功按死根本不可能贴身拿到僵直!
还有红名问题,如果房主此时房间里有其他联机玩家,捕快就会被陷入被围攻的状况,神仙才闪得出五个人的僵直吧?再补一个,房主里面的超强力野怪,比如大鹅,开始缉捕不应该让大鹅也红名捕快吧?
至于下水的问题,那就更好解决了,直接加一个潜水的憋气条,满了直接就开始扣血,而且比潜水积攒的快,至少你的机动性一旦进入被捕状态,就应该像开封某一些限制型房间那样吧?你被系统的捕快NPC追捕的时候你也不能使用大轻功之类的吧?保留一个三段跳顶天了。
至于扇子奶的问题才是重中之重,也是最大的问题,捕快和犯人双方都加一个攻击就减少80%治疗效果不应该吗?
再退一步说,你这些都不做,那你至少给捕快加一个钩索系统吧,你自己的吃鸡模式也有现成钩索啊(z键),这不是合情合理吗?哪家犯人罪恶滔天被捕的时候还不加点debuff啊?
当初设计被捕入狱系统的时候,肯定也缺乏完善的,罪行累计值没有消除的途径,累计越来越高,就不得不依靠玩家的力量,这个设计初衷就是想让犯人被捕的,设计理念就是让玩家沉浸经历被绳之以法的体验,有些所谓单机玩家出破坏了你的体验,说白了就是缺乏罪行消除的途径,你出个开关,试问谁还会再开这一个开关?这不颠覆了官方本身的设计初衷吗?出开关这模式不秒冷门?什么才叫快意恩仇的江湖?刚开服什么群体都有,你玩不下去,那你就不是目标用户



说白了哭体验的那部分人就是不知道反制,你知道现在还有反捕快群体吗?我是有任务要去杀房主的,而房主有恃无恐,甚至以耍猴为乐,至于具体方法就不说了,看着都犯恶心,这又何尝不是阻碍我们完成任务呢?反而你们成受害者了呗?好一个恶人先告状啊



想不到太多,就觉得玩这个系统的时候体验稀烂,说就是你对。
