我感觉这次改动暴露了一个问题,就是:hota设计组很可能都是国王难度88图爱好者。
这次的改动基本总结如下:
1. 让原本88图后期乏力的低级兵种特和弩炮特,通过硬加数值,有了参与决战的实力。
2. 拯救了魔力/急救术等窝囊废技能和相关特长英雄
3. 种族平衡,建筑树优化(具体是平衡还是失衡有待实践)
但问题也很明显,在小图玩家眼里,这次对低级兵种特的改动堪称天翻地覆,前期过于强势的表现会让玩家觉得对战索然无味,纯靠数值碾压过去速推完事了,这算哪门子平衡?
这次的改动基本总结如下:
1. 让原本88图后期乏力的低级兵种特和弩炮特,通过硬加数值,有了参与决战的实力。
2. 拯救了魔力/急救术等窝囊废技能和相关特长英雄
3. 种族平衡,建筑树优化(具体是平衡还是失衡有待实践)
但问题也很明显,在小图玩家眼里,这次对低级兵种特的改动堪称天翻地覆,前期过于强势的表现会让玩家觉得对战索然无味,纯靠数值碾压过去速推完事了,这算哪门子平衡?