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关于1.72版本改动

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我感觉这次改动暴露了一个问题,就是:hota设计组很可能都是国王难度88图爱好者。
这次的改动基本总结如下:
1. 让原本88图后期乏力的低级兵种特和弩炮特,通过硬加数值,有了参与决战的实力。
2. 拯救了魔力/急救术等窝囊废技能和相关特长英雄
3. 种族平衡,建筑树优化(具体是平衡还是失衡有待实践)
但问题也很明显,在小图玩家眼里,这次对低级兵种特的改动堪称天翻地覆,前期过于强势的表现会让玩家觉得对战索然无味,纯靠数值碾压过去速推完事了,这算哪门子平衡?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-01 23:33回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-01 23:43
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      2025-07-25 05:56:40
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      平时都是记200,160这种难度,国王是哪个难度了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-02 00:13
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        五档难度,对应国际象棋 棋子,兵卒/战马/战车/王后/国王


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-02 00:28
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-02 01:44
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            还是那个问题,平衡不仅是种族间的关系,也和地图有关……全兵斗蛐蛐,塔楼第一没毛病,但法师塔依旧在早先版本的hota里就被移除建筑树然后持续到现在你就像红警3日冕里,一直以“无限岛”这张图来平衡四族的PVP能力,但在别的一些图,被平衡后的四族间可能就不平衡了就像墓园一直L/XL/H/XH/G五种图无敌,即使hota砍了招魂,G图墓园也能无敌,但S图,就算招魂翻倍,墓园也可能被据点捶死


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-02 08:40
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