首先,我不太喜欢强度榜这个词,因为“强度”取决于你如何定义“强”。
本游戏可以轻松地游玩,也可以努力地去竞争前排;无氪有无氪的策略,氪佬有氪佬的目标;萌新和老玩家的游戏需求也是天差地别。对不同人来说强度可能是完全不同的价值标准,所以本图仅作为一刀切的、粗暴的、非常不具体的服装使用参考且评价基于以下逻辑:
〇、同级别排序不分先后
从左至右,从上至下,按照 火 -水 -风 -光 -暗 的顺序排列,同属性按照角色更新时间排列,同时更新的角色随机排列。
一、只考虑满破满潜
各服装在特定破数下与完全体时的作用差别不尽相同,情况复杂所以只考虑满破满潜。
二、面向PVE终局内容
根据官方直播,本游戏PVE终局内容一共有三种,分别是救赎之塔、魔兽狩猎和公会战。尽管像末日之书、傲慢之塔这些玩法在后期游玩里也有一定占比,但整体来说服装需求和前三者差别不大。
三、服装评价会强烈地受到角色综合性能影响
孤立的看单一服装的性能是不切实际的。以顶级海伦娜为例,作为B级海伦娜的附属服装,因为核心服装的超高出场率,其发挥作用的场合会远超普通的功能性服装因此会评价会大幅上升。而像无名道士作为输出服装本身是合格的,但由于该角色没有其他服装且在可预见的未来不会出新服装,评价就会下降。
四、分级并非泾渭分明
分了7个等级主要是因为一刀切的排序已经很粗暴了,增加细分等级可以稍微多写一些注释但又不会影响观看效率。在实际使用时浮动一个小级甚至大级别都是合理的。但对于辅助和输出两个大类型来说,两者之间有着不可逾越的鸿沟,所以输出服装再强也没有给到A+以上。(所有0.1%公会的招募要求都是全辅助满破或接近全满破足以说明谁才是真正刚需)
五、为什么没有小绿帽、小黑帽?
本图只考虑五星服装的情况,因为这些服装需要大量抽卡资源才能获得,而三四星角色对所有人来说都是免费满破的。(要说的话都是在S-到S级的水平)
再次重申开头的话:对不同人来说强度是完全不同的价值标准。观点不同可以讨论,但既然在贴吧发这种必定存在争议的内容,不带脑的离谱回复我也无所谓,毕竟就是水点经验。