老火纹玩家,剑豪这职业强不强都得玩。
能看出设计师的初衷,是想设计一个高风险高爆发高命中的对单强力角色,很有老火纹剑圣的影子。
但低倍率高段数的流星斩面对重甲乏力,面对轻甲又明显伤害溢出严重。
打个比方,就好像是枪口锁定的加特林,打坦克打不动。
打士兵又只能打一个敌人,你就算把他打成筛子也只能杀一个。
我感觉应该把流星斩设计成杀死一个敌人后,剩余段数继续攻击剩余的敌人,这样就合理多了。
能看出设计师的初衷,是想设计一个高风险高爆发高命中的对单强力角色,很有老火纹剑圣的影子。
但低倍率高段数的流星斩面对重甲乏力,面对轻甲又明显伤害溢出严重。
打个比方,就好像是枪口锁定的加特林,打坦克打不动。
打士兵又只能打一个敌人,你就算把他打成筛子也只能杀一个。
我感觉应该把流星斩设计成杀死一个敌人后,剩余段数继续攻击剩余的敌人,这样就合理多了。