游戏玩法
[+] 鹰眼使英雄在战斗开始前和战斗中施放法术时有 40/50/60% 的几率学习每个对手的 1-3/4/5 级法术。允许玩家在战斗中查看对手法术书中的 1-3/4/5 级法术。如果两个英雄都拥有鹰眼,则会相互阻止(类似于战术)
[+] 学习可使英雄获得的经验值增加 25/50/75%。选择或升级技能时,可立即为英雄额外升级
[+] 火炮保护弩炮和火炮,防止它们在一次攻击中损失超过 40% 的生命值
[+] 急救保护急救帐篷,防止其在一次打击中损失超过 40% 的生命值
[+] 弹道保护投石车,防止其在一次打击中损失超过 40% 的生命值
[+] 急救使急救帐篷能够在战场上增加英雄军队中所有生物的生命值 5/10/15%(四舍五入)
[+] 专家弹道学让弹射器能够准确击中目标
[+] 弩炮价格从 2500 降低至 1500;大炮价格从 4000 降低至 3000
[+] 弩炮伤害公式由 [2-3 * (攻击 + 1)] 修改为 [2-3 * (攻击 + 5)]
[+] 战斗中触发的运气现在将精确增加 2 倍伤害,而不是单独增加 +100% 的基础伤害
[+] 触发好运或坏运现在会改变每个被击中目标所造成的伤害,而不仅仅是一个
[-] 运气和厄运现在会影响无畏舰和巨无霸的中暑能力
[+] 寻路现在可将越野步骤的标准成本降低 25/50/75 至最低 95/90/85
[+] 魔法现在使法术伤害增加 10/20/30%
[+] 神秘学现在允许英雄每天恢复其最大法术点数的 10/20/30%,但不得少于 5/10/15
[+] 学习专长现在每级英雄等级增加技能效果 5%
[+] 急救专长现在每级英雄增加 5% 急救帐篷为生物提供的生命值加成
[+] 增强专长,为 n 个英雄等级的法术效果增加 +3%,其中 n 为目标的等级:流星雨、连锁闪电、复活和死者复生改为 +5%;所有其他法术 +10%
[-] 遗忘专精现在会使目标堆叠中攻击生物数量的减少量增加 10%,每 n 个英雄等级增加一次,其中 n 为目标的等级
[+] 治疗专精为 (8 - n) 个英雄等级提供 +10% 效果,其中 n 为目标的等级(对更强大的生物影响更大)
[+] 嗜血、石化和精准专精对 1-2/3-4/5-6/7 级生物的法术效果增加 +10/8/6/4
[+] 弱点专精为 1-2/3-4/5-6/7 级生物增加 +4/6/8/10 的法术效果(对更强大的生物影响更大)
[+] 急速和祈祷专精为 1-4/5-6/7 级生物增加 +3/2/1 的法术效果
[+] 屠戮者专精为 1-2/3-4/5-6/7 级生物增加 +20/16/12/8 的法术效果
[+] 破坏射线专精使法术效果增加 10
[+] 艾德丽安的火焰魔法专长使火焰法术伤害增加 50%
[+] 增强了基于生物的专长效果,为 n 个英雄等级提供 +5% 攻击和防御,其中 n 为生物的等级:现在 1 级生物为 +10%;弩炮为 +30%,其他生物为 +20%
[+] 水元素专精:攻击力 +2 -> 攻击力 +12[+] 火元素专精:攻击力 +1、防御力 +2、伤害力 +2 -> 攻击力 +3、防御力 +4、伤害力 +2
[+] 土元素专精:+2 攻击、+1 防御、+5 伤害 -> +3 攻击、+2 防御、+5 伤害
[+] 精神元素专精:+3 攻击和 +3 防御 -> +5 攻击和 +5 防御
[+] 黑骑士专精于哈特巫妖:+5 攻击、+5 防御、+10 伤害 -> +10 攻击、+10 防御、+10 伤害
[+] 魔鬼专长:攻击 +4、防御 +2、速度 +1 -> 攻击 +10、防御 +10、速度 +1
[+] 巨兽专精:+5 攻击、+5 防御、+10 伤害 -> +10 攻击、+10 防御、+10 伤害
[+] 龙的专长:+5 攻击和 +5 防御 -> +10 攻击和 +10 防御
[-] 在升级版 Halfling Adobe 的要求中,市政厅已被铁匠铺取代
[-] 机械师伤害从 2-4 增加至 3-4,工程师伤害从 2-5 增加至 3-5
[-] 英雄的起始机制数量从 6-8 个增加至 7-9 个
[-] 自动机和哨兵自动机爆炸伤害从 70 + 5x 增加到 90 + 5x
[-] 无畏舰的黄金价格从 2,500 降至 2,200,巨兽的黄金价格从 4,500 降至 3,500
[-] 龙门架的黄金成本从 15,000 降低至 10,000
[-] 市场已从龙门架的要求中移除;资源筒仓已从升级龙门架的要求中移除
[+] 增加了幽灵龙、天蝎座、红龙和独眼巨人王的AI值;降低了娜迦的AI值
[+] 增加了地图上默认的神枪手数量,这使得在随机地图上的薄弱防守点无法生成神枪手
[+] 建造龙崖和升级龙崖不再需要魔法泉和独角兽林地
[+] 建造龙穴和升级龙穴不再需要迷宫和蝎尾狮巢穴
[-] 古代灯盏中的主精灵默认数量从 4-7 减少到 4-6
[-] 现在,在相应的法师公会等级中,第三次(而不是第四次)法术研究尝试时一定会掉落城镇传送门或次元门。[+] 从 Conflux 的魔法大学购买技能现在除了需要 2000 金币外,还需要花费资源:空气 — 5 颗宝石、水 — 5 颗水晶、火 — 5 颗水银、土 — 5 硫磺
[+] 实验商店战斗中会出现 0-3 个随机障碍物;在约 50% 的情况下,这会阻碍放风筝钢铁傀儡的标准方法
[+] 默认情况下不允许组装亡灵之王斗篷。它仍然允许在 Anarchy 和 Clash of Dragons 模板以及许多单人游戏场景中使用
[+] 伪装法术效果现在不会持续到一天结束,而是持续到施放该法术的玩家的下一回合开始
[+] 查看地球和查看空中效果现在会保存,直到玩家回合结束;信息可通过世界视图屏幕获取
[+] 增加了通过地狱城城堡之门传送到盟军城镇的功能,包括在没有 HD-Mod 的情况下进行游戏时
[-] 外交官披风现在允许玩家在第一轮战斗中被攻击英雄施放法术后逃跑(而不仅仅是投降)
[+] 现在,当英雄传送穿过多面巨石和漩涡时,如果存在之前未访问过的同类型巨石,英雄将始终到达该巨石。在访问所有同类型巨石后,传送穿过这些巨石的顺序将固定
[+] AI 现在会在重新购买逃离战斗的自身英雄时忽略其可雇佣英雄数量的限制
[+] h3dm1、mt_Diamond_Diamond、mt_Jebus_Jebus、mt_TeamJebus_TeamJebus、mt_Andromeda_Andromeda、mt_Antares_Antares 模板:禁止使用 Rion、Gem、Verdish 和 Floribert
[+] 2sm2c(2)、Skirmish(M)、Nine-day Wonder 模板:禁止学习辅助技能,禁止使用英雄 Loynis、Moandor、Xsi、Darkstorn、Merist、Kalt、Kinkeria、Victoria
[+] 鹰眼使英雄在战斗开始前和战斗中施放法术时有 40/50/60% 的几率学习每个对手的 1-3/4/5 级法术。允许玩家在战斗中查看对手法术书中的 1-3/4/5 级法术。如果两个英雄都拥有鹰眼,则会相互阻止(类似于战术)
[+] 学习可使英雄获得的经验值增加 25/50/75%。选择或升级技能时,可立即为英雄额外升级
[+] 火炮保护弩炮和火炮,防止它们在一次攻击中损失超过 40% 的生命值
[+] 急救保护急救帐篷,防止其在一次打击中损失超过 40% 的生命值
[+] 弹道保护投石车,防止其在一次打击中损失超过 40% 的生命值
[+] 急救使急救帐篷能够在战场上增加英雄军队中所有生物的生命值 5/10/15%(四舍五入)
[+] 专家弹道学让弹射器能够准确击中目标
[+] 弩炮价格从 2500 降低至 1500;大炮价格从 4000 降低至 3000
[+] 弩炮伤害公式由 [2-3 * (攻击 + 1)] 修改为 [2-3 * (攻击 + 5)]
[+] 战斗中触发的运气现在将精确增加 2 倍伤害,而不是单独增加 +100% 的基础伤害
[+] 触发好运或坏运现在会改变每个被击中目标所造成的伤害,而不仅仅是一个
[-] 运气和厄运现在会影响无畏舰和巨无霸的中暑能力
[+] 寻路现在可将越野步骤的标准成本降低 25/50/75 至最低 95/90/85
[+] 魔法现在使法术伤害增加 10/20/30%
[+] 神秘学现在允许英雄每天恢复其最大法术点数的 10/20/30%,但不得少于 5/10/15
[+] 学习专长现在每级英雄等级增加技能效果 5%
[+] 急救专长现在每级英雄增加 5% 急救帐篷为生物提供的生命值加成
[+] 增强专长,为 n 个英雄等级的法术效果增加 +3%,其中 n 为目标的等级:流星雨、连锁闪电、复活和死者复生改为 +5%;所有其他法术 +10%
[-] 遗忘专精现在会使目标堆叠中攻击生物数量的减少量增加 10%,每 n 个英雄等级增加一次,其中 n 为目标的等级
[+] 治疗专精为 (8 - n) 个英雄等级提供 +10% 效果,其中 n 为目标的等级(对更强大的生物影响更大)
[+] 嗜血、石化和精准专精对 1-2/3-4/5-6/7 级生物的法术效果增加 +10/8/6/4
[+] 弱点专精为 1-2/3-4/5-6/7 级生物增加 +4/6/8/10 的法术效果(对更强大的生物影响更大)
[+] 急速和祈祷专精为 1-4/5-6/7 级生物增加 +3/2/1 的法术效果
[+] 屠戮者专精为 1-2/3-4/5-6/7 级生物增加 +20/16/12/8 的法术效果
[+] 破坏射线专精使法术效果增加 10
[+] 艾德丽安的火焰魔法专长使火焰法术伤害增加 50%
[+] 增强了基于生物的专长效果,为 n 个英雄等级提供 +5% 攻击和防御,其中 n 为生物的等级:现在 1 级生物为 +10%;弩炮为 +30%,其他生物为 +20%
[+] 水元素专精:攻击力 +2 -> 攻击力 +12[+] 火元素专精:攻击力 +1、防御力 +2、伤害力 +2 -> 攻击力 +3、防御力 +4、伤害力 +2
[+] 土元素专精:+2 攻击、+1 防御、+5 伤害 -> +3 攻击、+2 防御、+5 伤害
[+] 精神元素专精:+3 攻击和 +3 防御 -> +5 攻击和 +5 防御
[+] 黑骑士专精于哈特巫妖:+5 攻击、+5 防御、+10 伤害 -> +10 攻击、+10 防御、+10 伤害
[+] 魔鬼专长:攻击 +4、防御 +2、速度 +1 -> 攻击 +10、防御 +10、速度 +1
[+] 巨兽专精:+5 攻击、+5 防御、+10 伤害 -> +10 攻击、+10 防御、+10 伤害
[+] 龙的专长:+5 攻击和 +5 防御 -> +10 攻击和 +10 防御
[-] 在升级版 Halfling Adobe 的要求中,市政厅已被铁匠铺取代
[-] 机械师伤害从 2-4 增加至 3-4,工程师伤害从 2-5 增加至 3-5
[-] 英雄的起始机制数量从 6-8 个增加至 7-9 个
[-] 自动机和哨兵自动机爆炸伤害从 70 + 5x 增加到 90 + 5x
[-] 无畏舰的黄金价格从 2,500 降至 2,200,巨兽的黄金价格从 4,500 降至 3,500
[-] 龙门架的黄金成本从 15,000 降低至 10,000
[-] 市场已从龙门架的要求中移除;资源筒仓已从升级龙门架的要求中移除
[+] 增加了幽灵龙、天蝎座、红龙和独眼巨人王的AI值;降低了娜迦的AI值
[+] 增加了地图上默认的神枪手数量,这使得在随机地图上的薄弱防守点无法生成神枪手
[+] 建造龙崖和升级龙崖不再需要魔法泉和独角兽林地
[+] 建造龙穴和升级龙穴不再需要迷宫和蝎尾狮巢穴
[-] 古代灯盏中的主精灵默认数量从 4-7 减少到 4-6
[-] 现在,在相应的法师公会等级中,第三次(而不是第四次)法术研究尝试时一定会掉落城镇传送门或次元门。[+] 从 Conflux 的魔法大学购买技能现在除了需要 2000 金币外,还需要花费资源:空气 — 5 颗宝石、水 — 5 颗水晶、火 — 5 颗水银、土 — 5 硫磺
[+] 实验商店战斗中会出现 0-3 个随机障碍物;在约 50% 的情况下,这会阻碍放风筝钢铁傀儡的标准方法
[+] 默认情况下不允许组装亡灵之王斗篷。它仍然允许在 Anarchy 和 Clash of Dragons 模板以及许多单人游戏场景中使用
[+] 伪装法术效果现在不会持续到一天结束,而是持续到施放该法术的玩家的下一回合开始
[+] 查看地球和查看空中效果现在会保存,直到玩家回合结束;信息可通过世界视图屏幕获取
[+] 增加了通过地狱城城堡之门传送到盟军城镇的功能,包括在没有 HD-Mod 的情况下进行游戏时
[-] 外交官披风现在允许玩家在第一轮战斗中被攻击英雄施放法术后逃跑(而不仅仅是投降)
[+] 现在,当英雄传送穿过多面巨石和漩涡时,如果存在之前未访问过的同类型巨石,英雄将始终到达该巨石。在访问所有同类型巨石后,传送穿过这些巨石的顺序将固定
[+] AI 现在会在重新购买逃离战斗的自身英雄时忽略其可雇佣英雄数量的限制
[+] h3dm1、mt_Diamond_Diamond、mt_Jebus_Jebus、mt_TeamJebus_TeamJebus、mt_Andromeda_Andromeda、mt_Antares_Antares 模板:禁止使用 Rion、Gem、Verdish 和 Floribert
[+] 2sm2c(2)、Skirmish(M)、Nine-day Wonder 模板:禁止学习辅助技能,禁止使用英雄 Loynis、Moandor、Xsi、Darkstorn、Merist、Kalt、Kinkeria、Victoria