解斑为什么是2024最√式的高招,原因有二。
1.两个小技能没联动,手感差不好玩。两个技能在连招中甚至不可以交叉使用,比如火接木龙用不了第二段风,导致这忍者连招手感特别差特别没意思。拿创生斑举例,看镇楼图技能二段黄圈,创生斑同样两段,人家可以丢完第一段火够,用须佐和爪子,期间随时可以用第二段龙卷或者举团扇,二段风还分强不强化,近距离吸附还是远距离摸奖,或者举团扇位移出去还是抓取还是反弹。这手感就很棒,玩家有操作选择,而不是用木龙用不了火,用火用不了木龙,想有操作空间就是开骨架或者木龙接续作,代价还是扣豆,这玩法设计的就很畸形不健康,甚至不如粉色答辩和红勾,同样数值怪人家两个技能的联动一点毛病没有。
2.就是须佐,美名其曰美术资源都用在须佐上了,实际也没怎么用心做。木人移速慢人家是一步一步走的,你须佐移速慢,用的还是跑动的动作,跑出个慢动作,你连个步行的动作都懒得做么,唐的要命。普攻直接照搬的秽土斑,技能没抓取,一个勾玉朝天飞,一个无意义后跳,离远了还接不了技能,人木人好歹有个抓取,远距离抓住能跑过去接技能。其次木人秒开,续作需要长按,骨架改成受击一定次数后除了抓取也经常被打断开不出须佐。再其次,解斑4豆开续作风险也大,离远了接不了技能,技能空了没豆抬走还不如老老实实1豆骨架反手,人木人6豆上限的木人就算空了下来也不会没豆。总之,解斑设计真的很业余,也许就是单纯的不用心。唯一遮羞布,也就是说美术好了
1.两个小技能没联动,手感差不好玩。两个技能在连招中甚至不可以交叉使用,比如火接木龙用不了第二段风,导致这忍者连招手感特别差特别没意思。拿创生斑举例,看镇楼图技能二段黄圈,创生斑同样两段,人家可以丢完第一段火够,用须佐和爪子,期间随时可以用第二段龙卷或者举团扇,二段风还分强不强化,近距离吸附还是远距离摸奖,或者举团扇位移出去还是抓取还是反弹。这手感就很棒,玩家有操作选择,而不是用木龙用不了火,用火用不了木龙,想有操作空间就是开骨架或者木龙接续作,代价还是扣豆,这玩法设计的就很畸形不健康,甚至不如粉色答辩和红勾,同样数值怪人家两个技能的联动一点毛病没有。
2.就是须佐,美名其曰美术资源都用在须佐上了,实际也没怎么用心做。木人移速慢人家是一步一步走的,你须佐移速慢,用的还是跑动的动作,跑出个慢动作,你连个步行的动作都懒得做么,唐的要命。普攻直接照搬的秽土斑,技能没抓取,一个勾玉朝天飞,一个无意义后跳,离远了还接不了技能,人木人好歹有个抓取,远距离抓住能跑过去接技能。其次木人秒开,续作需要长按,骨架改成受击一定次数后除了抓取也经常被打断开不出须佐。再其次,解斑4豆开续作风险也大,离远了接不了技能,技能空了没豆抬走还不如老老实实1豆骨架反手,人木人6豆上限的木人就算空了下来也不会没豆。总之,解斑设计真的很业余,也许就是单纯的不用心。唯一遮羞布,也就是说美术好了