这个EQMod3.55相较于原版个种族调整主要调整体现
①缩小了同级兵种之间的差距,
守序城堡(Academy):加强了初级兵的肉盾作用,削弱了bt灯神,提高了那加的实用程度。
混乱城堡(Asylum):半兽人和牛头怪的加强标志着混乱族能够在初期快速扩展。
生命城堡(Haven):改良了下拖后腿的弩车,出现了个3级强力近战部队。
死亡城堡(Necropolis):加强了初期用的骷髅兵。削弱了bt吸血鬼。
自然城堡(Preserve):削弱了初期的兵力,还间接削弱了重要辅助单位水元素。
力量城堡(Stronghold):削弱了3级强力远程部队。出现了一个拥有实用魔法的3级近战兵。
②英雄职业的小幅度平衡,同时做了些差异化调整,提升了一些RPG的乐趣,
忍者(Ninja):远程和近战附带诅咒,效果同邪眼的特性。
掠夺者(Reaver):自身附带魔法反射。
尸巫(Lich):亡灵生物特性,免疫心智魔法。
公会首领(Guildmaster):忽略目标2/3的魔法抗性。
红衣主教(Cardinal):复活特长效果从5%增至15。
魔导师(Warlock):魔法值上限从+10增至+20,每天多恢复的魔法值从1点增加至4。
战神(Warlord)和游侠(Ranger):这两个职业的近战和远程奖励分别由+5增至+10。
③魔法派系大致调整
守序魔法:削弱低了催眠、传送和回城这3大bt魔法,但同时增加了新禁飞、失明等魔法的实用性。
混乱魔法:增加了两个魔法。
生命魔法:重点在于增加了耐力和复活两大实用魔法,尤其是复活的重要性。
死亡魔法:增加了废除魔法和吸血鬼之触的入手难度,另增加了一点实用魔法。
自然魔法:通过增加流沙魔法的等级来间接削弱水元素。
④保留了原版的主界面UI,很好的解决了以前主界面字体左偏移的问题。
提高了一些老汉化版本的用词准确性和统一性。 等等等等等的一些细枝末节的提升。
总之有需要便自取:
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