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英雄无敌IV EQMod3.55 汉化版补档

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虽然是近20年前的老东西,但我看网上不太好找这个单独的平衡MOD了。这里补一个档,方便后来人。
这个Mod文件放到疾风战场的那个原始版本或汉化版里就可以,附带了一个可调节1080分辨率的补丁。


IP属地:山东1楼2024-12-31 23:22回复
    这个EQMod3.55相较于原版个种族调整主要调整体现
      ①缩小了同级兵种之间的差距,
      守序城堡(Academy):加强了初级兵的肉盾作用,削弱了bt灯神,提高了那加的实用程度。
      混乱城堡(Asylum):半兽人和牛头怪的加强标志着混乱族能够在初期快速扩展。
      生命城堡(Haven):改良了下拖后腿的弩车,出现了个3级强力近战部队。
      死亡城堡(Necropolis):加强了初期用的骷髅兵。削弱了bt吸血鬼。
      自然城堡(Preserve):削弱了初期的兵力,还间接削弱了重要辅助单位水元素。
      力量城堡(Stronghold):削弱了3级强力远程部队。出现了一个拥有实用魔法的3级近战兵。
      ②英雄职业的小幅度平衡,同时做了些差异化调整,提升了一些RPG的乐趣,
    忍者(Ninja):远程和近战附带诅咒,效果同邪眼的特性。
    掠夺者(Reaver):自身附带魔法反射。
    尸巫(Lich):亡灵生物特性,免疫心智魔法。
    公会首领(Guildmaster):忽略目标2/3的魔法抗性。
    红衣主教(Cardinal):复活特长效果从5%增至15。
    魔导师(Warlock):魔法值上限从+10增至+20,每天多恢复的魔法值从1点增加至4。
    战神(Warlord)和游侠(Ranger):这两个职业的近战和远程奖励分别由+5增至+10。
      ③魔法派系大致调整
      守序魔法:削弱低了催眠、传送和回城这3大bt魔法,但同时增加了新禁飞、失明等魔法的实用性。
      混乱魔法:增加了两个魔法。
      生命魔法:重点在于增加了耐力和复活两大实用魔法,尤其是复活的重要性。
      死亡魔法:增加了废除魔法和吸血鬼之触的入手难度,另增加了一点实用魔法。
      自然魔法:通过增加流沙魔法的等级来间接削弱水元素。
      ④保留了原版的主界面UI,很好的解决了以前主界面字体左偏移的问题。
      提高了一些老汉化版本的用词准确性和统一性。 等等等等等的一些细枝末节的提升。
    总之有需要便自取: https://pan.baidu.com/s/1V0c1tZainyy4bnrpXzJoAg?pwd=pq73


    IP属地:山东3楼2025-01-01 00:09
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      2025-06-12 08:10:50
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      EQ中龙之力量变为66%,有变100%的补丁没?


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-01 09:22
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        马克


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-01 13:19
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          eqmod我玩到海的女儿第三关就卡关了 地图上全杀完了,圣杯也造了就是无法过关。点结束回合后瞬间又是新的一天


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-03 09:56
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