今年正好是AI爆发年,顿时就感觉男主的观念:科技应该是服务于人让人过的幸福格局很高,想法很美好。而不应该是抢人饭碗
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首先是【战斗系统】做的失败。
既然是1带3的即时战斗,那必然需要兼顾操作与策略。然都没做起来。
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打翻天印灵BOSS打了好久各种跑位,格挡就是打不过 ,以为是自己操作不行,退出买满药,站桩硬顶打过。原来是网游打法。再之后就是选择男2一直使用光剑从天而降的技能,阿阮则负责奶。
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设计了人物切换,其实就是希望玩家能把每个角色的技能玩透,体会切换的快速反应操作,几个角色的技能配合,然而我从头到尾操控1个人打通关了,这么多角色技能,BOSS打法,系统功能,道具,玩法都白做了,没有盘活。
我根本不需要泡澡,做菜,用药品以外的道具,玩家园也能通关,那我干嘛去研究,顶多试个一两次看看这个功能是什么样的。
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最后隐约觉得流月城是最后一战进去就出不来了,第一次去商店买装备,买好药,尝试装备镶嵌,武器升级 即便这样这些系统都只为最后一套装备服务,太鸡肋
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另外释放技能还要先切换我方/敌方目标 很麻烦。
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首先是【战斗系统】做的失败。
既然是1带3的即时战斗,那必然需要兼顾操作与策略。然都没做起来。
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打翻天印灵BOSS打了好久各种跑位,格挡就是打不过 ,以为是自己操作不行,退出买满药,站桩硬顶打过。原来是网游打法。再之后就是选择男2一直使用光剑从天而降的技能,阿阮则负责奶。
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设计了人物切换,其实就是希望玩家能把每个角色的技能玩透,体会切换的快速反应操作,几个角色的技能配合,然而我从头到尾操控1个人打通关了,这么多角色技能,BOSS打法,系统功能,道具,玩法都白做了,没有盘活。
我根本不需要泡澡,做菜,用药品以外的道具,玩家园也能通关,那我干嘛去研究,顶多试个一两次看看这个功能是什么样的。
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最后隐约觉得流月城是最后一战进去就出不来了,第一次去商店买装备,买好药,尝试装备镶嵌,武器升级 即便这样这些系统都只为最后一套装备服务,太鸡肋
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另外释放技能还要先切换我方/敌方目标 很麻烦。