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通关古剑2发表下体会与点评

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今年正好是AI爆发年,顿时就感觉男主的观念:科技应该是服务于人让人过的幸福格局很高,想法很美好。而不应该是抢人饭碗
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首先是【战斗系统】做的失败。
既然是1带3的即时战斗,那必然需要兼顾操作与策略。然都没做起来。
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打翻天印灵BOSS打了好久各种跑位,格挡就是打不过 ,以为是自己操作不行,退出买满药,站桩硬顶打过。原来是网游打法。再之后就是选择男2一直使用光剑从天而降的技能,阿阮则负责奶。
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设计了人物切换,其实就是希望玩家能把每个角色的技能玩透,体会切换的快速反应操作,几个角色的技能配合,然而我从头到尾操控1个人打通关了,这么多角色技能,BOSS打法,系统功能,道具,玩法都白做了,没有盘活。
我根本不需要泡澡,做菜,用药品以外的道具,玩家园也能通关,那我干嘛去研究,顶多试个一两次看看这个功能是什么样的。
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最后隐约觉得流月城是最后一战进去就出不来了,第一次去商店买装备,买好药,尝试装备镶嵌,武器升级 即便这样这些系统都只为最后一套装备服务,太鸡肋
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另外释放技能还要先切换我方/敌方目标 很麻烦。


IP属地:上海1楼2024-12-31 22:48回复
    【系统玩法,功能】平庸
    1方面是由于战斗系统原因没盘活,另1方面本身就没意思。更像是凑数的
    设计领域有个观点是1个令人尖叫的设计胜过10个可有可无的设计
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    比如藏宝图系统。得先在开启藏宝图系统。刚开启的时候玩家可能还无暇去研究这个玩法。
    后期就得回过头去跑之前跑过的地图,被怪拉到战斗场景,一边跑一边点挖宝
    甚至有的时候在某地图挖了3次宝,结果又获得1张该地图的藏宝图。真不想再回去了。
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    如果真的用心设计每个玩法都可以做出趣味甚至深度
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    操作体验也不好
    比如药品携带上限是99,为了合成99个高级药品,需要一次次买99个初级药品合成中级
    按理说这款游戏开发周期这么长,这些系统又比较简单,不应该犯这样的低级错误。除非他们没有专门的系统策划。
    策划把主要精力都用于做战斗跟场景,其他系统就随便搞了。


    IP属地:上海2楼2024-12-31 23:06
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      地图里放个卖药NPC一看就是要BOSS战了,会剧透
      有的时候一连安排几场BOSS战,要是药带不够导致输了是继续打好好操作,还是回去买够药从头打?


      IP属地:上海3楼2024-12-31 23:30
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        【剧情】表现方式
        动不动就是一大段接一大段的长剧情,我玩这个游戏很长一段时间都是双手放口袋里
        导致这个情况的原因应该是相比【仙剑】把大部分地图机关,解密砍掉了
        这样做的好处是不会出现设计不好,折磨人的机关,解密。
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        但是不是在迷宫中杀怪就是解放双手看剧情 这一定是不正常的,应该把其他系统盘活,玩了【原神】才知道单击游戏还可以干这么多事情
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        一大段接一大段的长剧情,如果表现不好,然后其中再有一些不合逻辑的地方就会很出戏,看的煎熬。
        除了男主,其他配角以及沈夜一方都只展露部分信息,几条线的信息都碎片化看得人出戏,所有的角色都要描绘刻画下,就无法集中笔墨把人刻画好
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        很多剧情看着就无法产生触动:主角团的剧情就已经很多了,然后还要时不时插入配角或是反派的剧情,根本没兴趣看非主角的大篇幅剧情,而且还是很多信息没透露全的情况下。那种感觉就好象让同时拼几块分开的小拼图,最后合成1个大图


        IP属地:上海4楼2024-12-31 23:54
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          【剧情跟仙剑设定雷同】处
          很多剧情风格跟仙剑很像,既然主创团队来源于软星不求吸取仙剑的弊端,至少规避雷同吧
          1.用剑就会头晕。既然用剑会晕为什么不换其他剑,而且这剑是父亲藏品平时为什么要拿出来用
          2.妖兽给夏寿命以及说的那番话很想【仙剑4】里烛龙


          IP属地:上海6楼2025-01-01 00:36
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            【剧情内容】平庸
            并没有要阐述什么道理主题(仙剑4,今世为人,来世为妖)
            没有精彩剧情
            没有令人触动难忘,经典的情景(仙剑4即墨花灯,仙剑5前传几个主角死亡)
            没有表现出整体氛围感(仙剑3外传 神雕侠侣的问情 哈利波特的魔法世界)
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            可能是对这种男女结伴闯荡江湖 日久生情的审美疲劳了。
            虽然这种模式很难改变,但是可以像西游记,镜花缘那样不同的地方有不同的见闻。
            或者结合历史,比如展示魏晋南北朝玄学之风,盛唐气象
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            虽然剧情一般,但是人物刻画不错
            闻人表面女汉子,但是画图很萌
            渴望拥有谢衣那样慈祥的长辈
            向往阿阮远离都市在巫山无忧无虑亲近自然,在动物中人缘极好的生活(上个月刚去了巫山)。要是能拥有这种天真无邪又略显孤独的女友那该多好
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            男主的人物刻画就不讨喜了:初始面对比自己强的剑灵,夏夷则语气很冲。鱼妇要吃他们 他还对鱼妇关心。
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            最让让动容的是四人组的友情(还没发展为情侣之前)
            虽然用了在如今看来很老套的不愿拖累朋友,宁可牺牲自己也要不顾朋友反对救队友这类老桥段,但是在那个年代还行吧


            IP属地:上海7楼2025-01-01 00:37
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              【剧情上的逻辑不合理】
              1.开场男主父亲把客人晾在一边长篇大论教训儿子就很奇怪,现实中哪有这样的
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              2.狼王跟男主决斗完,信物掉出来强行巧合,说出男主是他弟弟的那一刻,男主第一反应不应该既然父母都是胡人,为什么身上有汉人相貌么
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              3.本来两军对垒,各位其主,私下英雄相惜,收养宿敌之子视为己出,说开了就好。男主偏偏不说,还说什么复仇的棋子,莫名其妙,定国公需要复什么仇。当年什么情况在回长安之前问问剑灵不就好了
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              4.明明没有屠诚,不存在杀父之仇,定国公就是不愿在狼王面前说出真相
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              5.谢衣去了西域之后回来就失忆了 说明遇到了危机,然后没搞明白为什么失忆有什么危机又贸然前往
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              6.谢衣既然会做偃甲人为什么不让偃甲去西域,自己苟着
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              7.偃甲蛋到处散落,并且还不知道偃甲蛋的秘密,需要无意中收集到3个并且是偃师才能发现可以组装,然后再去寻找第4个.才能进入幻境得到卷轴,所以谢衣到底希不希望把卷轴给出去
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              8.沈夜兄妹已经得病了,进入矩木属于死马当活马医还那么抵触。
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              9.不依靠天下道友 4个人独自去拯救世界,而且在星罗岩的时候他们就知道自己处于月城的监视之中 天塌下来高个子去顶 更何况还有西王母这样的存在
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              10.主角还在纠结不能杀跟谢衣一样的初七,然而实际上4个人一起上也打不过初7(如果不是靠临时获得的剑心),纯粹是想的太多了。如果真的打的过 自然也有办法生擒 封印
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              11.昭明被抢,不反思为什么没发现全程被监视,不想办法如何破解黄雀在后的问题,又去找剑心
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              12.把谢衣上锁的画卷解开很没礼貌,还秉承被困住就解的理念把巫山神女封印也解开就很冒失,不想想为什么谢衣不帮其解开。另外还有解救杂耍团跟拍卖行的妖。就算要管闲事也应该是把事情搞清楚。结果靠着主角光环每次都能蒙对,从来不会好心办坏事。类似【龙珠】里放出比克大魔王
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              13.去了拍卖会也直接把妖都救走也不怕得罪背后未知大势力
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              14.攻打流月城居然1个长老都没去


              IP属地:上海8楼2025-01-01 01:00
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                【其他没处理好的剧情】
                1.夏要易骨,变成人。这种前面铺垫成功率很低的,最后一定成功。有本事失败一个
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                2.主角团一直没有变强的过程,或者说主角团的武力值多少一直是个谜。
                导致看惯了武侠剧小说能变强,能成长的玩家不习惯。另1方面确少了成长的感觉。无法对主角团的战斗力有了解,战斗的情节就会感觉迷惑:3个人能打败地仙级别,4个人打不过符灵
                西游记虽然取经团一路杀怪也没有战斗力的成长,但是观众可以通过剧情了解到双方的实力。以及其中的不一样的经过。
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                3.因为主角团没有成长,所以在打高级BOSS时只能千篇一律采用【要么BOSS事先说好只用几成功力】,【要么打着打着 切动画镜头主角团都跪了触发剧情】【强行触发奇迹】等处理方式
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                4.主角团对自己的实力没有充分认知之前打败初7靠的是获得剑心实力暴涨,后面打败沈夜是靠剑灵牺牲自己
                主角团直接脱离大部队去斩首行动就很莽 毕竟前2次交手都毫无还手之力。更何况大祭司身边可能还有帮手
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                5.瞳前面出场实力比闻人师兄都强很多,结果释放大招读条的时候被实力更低的闻人一下捅死感觉就点扯,而且这还是第一次遇到释放大招状态不无敌,对手会出手打断的。感觉有点冷
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                6.三大祭司精神状态莫名其妙
                不愿和谈:心魔被封印,流月城与下界再无利益冲突,剩下就是清算恩怨。
                不想活又不愿意自杀:女祭司嚷嚷着要去为大祭司死。
                明明全力战斗又不抱团:反派强行分开让主角团个个击破,类似新龙门客栈。强行照顾主角团实力不够
                都流行人之将死 突然变得对主角团友好
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                7.最终一战各种失算,反派原本自信满满结果屡屡翻车:
                沈夜以为打的过主角团
                心魔以为沈夜会帮他对方主角团并且不敢伤害妹妹
                心魔以为他能回魔界
                魔界BOSS以为人类奈何不了他
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                剧情主角团 流月城两边穿插就是想表现流月城也并不是十恶不赦要称霸世界,希望玩家在面对流月城祭司死亡时能有所动容,但就因为祭司们表现的很拧巴完全动容不起来


                IP属地:上海9楼2025-01-01 01:28
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                  合理


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-01-01 20:54
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                    外传比正传稍微好一些,考验玩家的战斗操作
                    最大的问题是药品是限量的。在不知道最终BOSS的情况下就会导致有的时候明明药是够的,但是不舍得吃怕后面不够。结果翻车
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                    【剧情结局】
                    配乐以及剧情烘托出淡淡的忧伤,但实际还算大团圆。相比仙剑的结局处理好很多
                    仙剑几乎每部都是悲剧,一两部还好,每部都这样就显得太刻意,为了赚眼泪让玩家出不来强行悲剧


                    IP属地:上海11楼2025-01-02 01:42
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