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玄武推出一段时间了,玄武表现,思考和引申,抛砖引玉给策,划。

只看楼主收藏回复

1、首先建模:
体型过于幼小,和八九代对比就是弟弟中的弟弟。建议增大体型。
2、资质:
初始164,对于现阶段,这个初始值太低了;
3、防护:
玄武最重要的参数是“防护”属性;但防护在非pvp中不生效,这就在平时的一些活动上场效果不如代兽;让玩家玩的不够舒畅;建议“防护”和“全体穿透”均能在非pvp生效,反正系统又没损失。让玩家体验感拉高。
4、白嫖:
基础玄武能白嫖,按照每周8-9个卡的进度,1年后基本上人手1头觉醒玄武;那么前期大佬优先氪满的玄武就没有什么意义。
5、训化:
如果把玄武定义为能上场的第三神兽,那么既然玄武卡能白嫖,后期基本能觉醒;那么差别就在于训化了;要他能上场作为第三神兽,大佬才有动力花大量精力来投入神魂来训化;
现阶段情况是:训化难度超大;但每阶段训化的提升并不大;如果不降低训化难度,那么就应该增加每等级训化的战斗加成(毕竟其本来资质就过低)。
另外,神魂打折档应该投入多点,而非每两周才能兑换最低档的10个神魂。
6、战斗效果:
现阶段玄武的表现是:觉醒玄武同超导,单挑不及八代及以上兽;集结勉强优于八代;
那么,作为能上场的第三神兽,理应把觉醒单挑效果提高至八代等同效果,毕竟觉醒投入和超导投入肯定比八代兽多很多的。
平时活动还是单挑比较多,集结的少,因此要吸引玩家,应该提升玄武的觉醒效果。
另外玄武单挑在甲打甲、甲打远的表现异常拉胯,只能在甲远混兵时打近时表现还勉强。
7、不上场也生效属性:
此效果拉低了作为上场主力神兽的动力;建议上场能增加多点,不上场增加少点。


IP属地:广东1楼2024-12-31 18:07回复
    单兵用代兽,混兵用玄武


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-31 19:36
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      2025-06-13 22:00:57
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      在提升神兽,平民玩家一点活路不给了,玄武可以驯化,那就可以提升攻击生命,你要是三神兽轻松2300攻击生命,你这话说的,没驯化的玄武要是比八代还猛,那新区300多天出玄武的,你让他们咋玩,不氪玄武就等死了


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-31 22:58
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        索罗是我小弟


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-02 15:17
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          集结玄武吊打代兽,别说什么勉强优于8代,自己打集结就知道了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-04 18:03
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            出9代后,这种玄武训化难度和提升效果,好像很多人都忍不住放下玄武“神兽”的光环,把玄武放二队了(包括小弟)
            然后,随着S区H区的高防护车头的出现,80-90-100防护等;策,划好像暗改了“防护”属性的强度,“防护”没原来吃香了。包括“闪避”,也没以前效果好了。所以,玄武更显鸡筋了。


            IP属地:广东7楼2025-02-06 17:27
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