1、首先建模:
体型过于幼小,和八九代对比就是弟弟中的弟弟。建议增大体型。
2、资质:
初始164,对于现阶段,这个初始值太低了;
3、防护:
玄武最重要的参数是“防护”属性;但防护在非pvp中不生效,这就在平时的一些活动上场效果不如代兽;让玩家玩的不够舒畅;建议“防护”和“全体穿透”均能在非pvp生效,反正系统又没损失。让玩家体验感拉高。
4、白嫖:
基础玄武能白嫖,按照每周8-9个卡的进度,1年后基本上人手1头觉醒玄武;那么前期大佬优先氪满的玄武就没有什么意义。
5、训化:
如果把玄武定义为能上场的第三神兽,那么既然玄武卡能白嫖,后期基本能觉醒;那么差别就在于训化了;要他能上场作为第三神兽,大佬才有动力花大量精力来投入神魂来训化;
现阶段情况是:训化难度超大;但每阶段训化的提升并不大;如果不降低训化难度,那么就应该增加每等级训化的战斗加成(毕竟其本来资质就过低)。
另外,神魂打折档应该投入多点,而非每两周才能兑换最低档的10个神魂。
6、战斗效果:
现阶段玄武的表现是:觉醒玄武同超导,单挑不及八代及以上兽;集结勉强优于八代;
那么,作为能上场的第三神兽,理应把觉醒单挑效果提高至八代等同效果,毕竟觉醒投入和超导投入肯定比八代兽多很多的。
平时活动还是单挑比较多,集结的少,因此要吸引玩家,应该提升玄武的觉醒效果。
另外玄武单挑在甲打甲、甲打远的表现异常拉胯,只能在甲远混兵时打近时表现还勉强。
7、不上场也生效属性:
此效果拉低了作为上场主力神兽的动力;建议上场能增加多点,不上场增加少点。
体型过于幼小,和八九代对比就是弟弟中的弟弟。建议增大体型。
2、资质:
初始164,对于现阶段,这个初始值太低了;
3、防护:
玄武最重要的参数是“防护”属性;但防护在非pvp中不生效,这就在平时的一些活动上场效果不如代兽;让玩家玩的不够舒畅;建议“防护”和“全体穿透”均能在非pvp生效,反正系统又没损失。让玩家体验感拉高。
4、白嫖:
基础玄武能白嫖,按照每周8-9个卡的进度,1年后基本上人手1头觉醒玄武;那么前期大佬优先氪满的玄武就没有什么意义。
5、训化:
如果把玄武定义为能上场的第三神兽,那么既然玄武卡能白嫖,后期基本能觉醒;那么差别就在于训化了;要他能上场作为第三神兽,大佬才有动力花大量精力来投入神魂来训化;
现阶段情况是:训化难度超大;但每阶段训化的提升并不大;如果不降低训化难度,那么就应该增加每等级训化的战斗加成(毕竟其本来资质就过低)。
另外,神魂打折档应该投入多点,而非每两周才能兑换最低档的10个神魂。
6、战斗效果:
现阶段玄武的表现是:觉醒玄武同超导,单挑不及八代及以上兽;集结勉强优于八代;
那么,作为能上场的第三神兽,理应把觉醒单挑效果提高至八代等同效果,毕竟觉醒投入和超导投入肯定比八代兽多很多的。
平时活动还是单挑比较多,集结的少,因此要吸引玩家,应该提升玄武的觉醒效果。
另外玄武单挑在甲打甲、甲打远的表现异常拉胯,只能在甲远混兵时打近时表现还勉强。
7、不上场也生效属性:
此效果拉低了作为上场主力神兽的动力;建议上场能增加多点,不上场增加少点。