T3..扼..让我想起了以前的纳克萨玛斯.好了 回归正题 ..
昨天玩了一下贤者.T3的部分技能改动和技能的双修拟补以前贤者的输出不足的问题..至于加点方面 各有千秋..所以我也不好让大家接受我的加点的方式,下面也只是说说自己注意的一些小小要点,估计玩贤者的朋友都知道一部分了..
1.盾挡的改动是不是让你觉得很贴心了呢,很多时候盾挡没消耗完,CD又好了。但是朋友们要注意下..假如你的盾挡没完全消耗完之前,建议你别去浪费表情用新的盾挡了.因为不会覆盖,也就是说假如之前你格挡了8次,那么还有1次剩余,这时候你继续开盾挡的话是不会替换还是默认一次的,估计是个小BUG吧.BUFF不能点掉真是有点不方便.
2.出了神圣化身的朋友,有时候是不是发觉自己开了化身后蓝莫名其妙消耗得很快..那么这些朋友大概都是出了判定光环或者元素光环的,因为这两个光环和其他技能不一样,是每秒扣除你拥有的MP的0.15%而不是基本MP,以我自己为例,14000的MP,开了化身是 50000多点..那么5W的MP里,每秒扣除75MP,那么化身期间就会去掉1500的MP..这里是白白扣掉的,当然只建议爆发两招就关了光环吧,不然还是很吃紧的..
3.也是和化身有关的. 是否发觉自己的蓝使用得很快,在自己蓝空的时候,又不舍得吃那些高价在商店里买来的药剂,正不知道如何好的时候,小怪如雪中送碳般掉了一个30%MP的草药,而你欣喜的时候不免有点叹息..哎 才30%,是山参就好了之类的..没关系,开个神圣化身吃了,回头就是满蓝了..化身可以让药草变人参,鸡腿变料理,苹果变果篮..
4.假如走魔伤路线的朋友会发现虔诚比以前更加暴力了..因为有光环和其他的加成因素..而且怪物的魔防一般都比物防底.
..恩?还有什么呢,突然想不起来了..时间关系也不多说了..总的来说嘛,贤者们~与其专著于你的输出嘛还不如专著一下拉仇恨保护队友为先比较好..
昨天玩了一下贤者.T3的部分技能改动和技能的双修拟补以前贤者的输出不足的问题..至于加点方面 各有千秋..所以我也不好让大家接受我的加点的方式,下面也只是说说自己注意的一些小小要点,估计玩贤者的朋友都知道一部分了..
1.盾挡的改动是不是让你觉得很贴心了呢,很多时候盾挡没消耗完,CD又好了。但是朋友们要注意下..假如你的盾挡没完全消耗完之前,建议你别去浪费表情用新的盾挡了.因为不会覆盖,也就是说假如之前你格挡了8次,那么还有1次剩余,这时候你继续开盾挡的话是不会替换还是默认一次的,估计是个小BUG吧.BUFF不能点掉真是有点不方便.
2.出了神圣化身的朋友,有时候是不是发觉自己开了化身后蓝莫名其妙消耗得很快..那么这些朋友大概都是出了判定光环或者元素光环的,因为这两个光环和其他技能不一样,是每秒扣除你拥有的MP的0.15%而不是基本MP,以我自己为例,14000的MP,开了化身是 50000多点..那么5W的MP里,每秒扣除75MP,那么化身期间就会去掉1500的MP..这里是白白扣掉的,当然只建议爆发两招就关了光环吧,不然还是很吃紧的..
3.也是和化身有关的. 是否发觉自己的蓝使用得很快,在自己蓝空的时候,又不舍得吃那些高价在商店里买来的药剂,正不知道如何好的时候,小怪如雪中送碳般掉了一个30%MP的草药,而你欣喜的时候不免有点叹息..哎 才30%,是山参就好了之类的..没关系,开个神圣化身吃了,回头就是满蓝了..化身可以让药草变人参,鸡腿变料理,苹果变果篮..
4.假如走魔伤路线的朋友会发现虔诚比以前更加暴力了..因为有光环和其他的加成因素..而且怪物的魔防一般都比物防底.
..恩?还有什么呢,突然想不起来了..时间关系也不多说了..总的来说嘛,贤者们~与其专著于你的输出嘛还不如专著一下拉仇恨保护队友为先比较好..