这两天回坑,高强度玩了几天,简单点评一下两个dlc
诅咒世界感觉不是很好,主要问题在于分成了三个世界,流程相对较短而重复特别多,在不停地开局,攀铁科技,种苹果,造生产工具,扩生产线,有点倒胃口。我还是个收集控玩家,还得重复玩第二次去开完图鉴……
强烈谴责贪婪世界,本身是一个有时间限制的图,那几个卫兵只有不完成任务才刷,每次刷还不一定有装备,第二次玩做了前面3个还是4个任务,最后愣是没开完图鉴,还得玩第三遍,差点给我刷吐了。
死亡世界也是恶意得很,后期的任务要探索,但是没有地图,地图这东西本体也难搞,基本只能靠商人买,或者开箱子,多造几个人去探索吧,粪便量还大,下水道的吸引也没优化一下,月亮年年初的时候吃饭和拉💩统一进行,只能一个下水道吸引💩,最关键的是一个吸不完,还得手动去捡💩……开小猫老猫和小狗老(和谐)狗的图鉴得刷两只猫两只狗,期间我甚至刷了个恶魔。好不容易刷出来了,我竟然手贱造了个青春之泉,那东西放在那村民就不会再长大了,真是太合理了,mmp,那东西卖也卖不掉,也似乎搞不到黏糊物去造垃圾桶,一气之下图鉴不开了。
悲伤世界相对而言就好很多,怪随便刷,就是量有点大,作死两次就差点暴毙两次。
最后再吐槽一下诅咒世界的图好小,太挤了。
工业革命2000流程就长很多,与本体的体验也有很大差别,除了数值设计有些需要吐槽外,体验还是很棒的。
就是没找到什么赚钱的东西,最后选择造面包十个人10秒50块,占地面积18格,4个小电。
污染说实话还是挺麻烦的,第一次玩基本就是面多加水,一直在造填埋场和化粪池,如果说水电的高数值导致污水处理厂基本算是化粪池纯上位的话,回收站的副产物废弃金属就没什么用处了,来得实在是太晚了,还需要人,似乎还需要一个高压电(不太记得了),感觉被填埋场完爆。
第二遍玩的时候直接开石油包,20个回合刷了两竖排风电,水电都没高兴造,不过这样玩就更突出了数值设计的问题了。50块的第二个包和100块的石油包都是买了纯赚的包,而且几乎所有的中间产物都能靠这两个包获得,脑补玩得极限一点30个回合就能造完时间机器回去了。不过这样玩有点枯燥也是事实,而且相对不平衡的数值导致邪道玩法也不是那么有意思了。
诅咒世界感觉不是很好,主要问题在于分成了三个世界,流程相对较短而重复特别多,在不停地开局,攀铁科技,种苹果,造生产工具,扩生产线,有点倒胃口。我还是个收集控玩家,还得重复玩第二次去开完图鉴……
强烈谴责贪婪世界,本身是一个有时间限制的图,那几个卫兵只有不完成任务才刷,每次刷还不一定有装备,第二次玩做了前面3个还是4个任务,最后愣是没开完图鉴,还得玩第三遍,差点给我刷吐了。
死亡世界也是恶意得很,后期的任务要探索,但是没有地图,地图这东西本体也难搞,基本只能靠商人买,或者开箱子,多造几个人去探索吧,粪便量还大,下水道的吸引也没优化一下,月亮年年初的时候吃饭和拉💩统一进行,只能一个下水道吸引💩,最关键的是一个吸不完,还得手动去捡💩……开小猫老猫和小狗老(和谐)狗的图鉴得刷两只猫两只狗,期间我甚至刷了个恶魔。好不容易刷出来了,我竟然手贱造了个青春之泉,那东西放在那村民就不会再长大了,真是太合理了,mmp,那东西卖也卖不掉,也似乎搞不到黏糊物去造垃圾桶,一气之下图鉴不开了。
悲伤世界相对而言就好很多,怪随便刷,就是量有点大,作死两次就差点暴毙两次。
最后再吐槽一下诅咒世界的图好小,太挤了。
工业革命2000流程就长很多,与本体的体验也有很大差别,除了数值设计有些需要吐槽外,体验还是很棒的。
就是没找到什么赚钱的东西,最后选择造面包十个人10秒50块,占地面积18格,4个小电。
污染说实话还是挺麻烦的,第一次玩基本就是面多加水,一直在造填埋场和化粪池,如果说水电的高数值导致污水处理厂基本算是化粪池纯上位的话,回收站的副产物废弃金属就没什么用处了,来得实在是太晚了,还需要人,似乎还需要一个高压电(不太记得了),感觉被填埋场完爆。
第二遍玩的时候直接开石油包,20个回合刷了两竖排风电,水电都没高兴造,不过这样玩就更突出了数值设计的问题了。50块的第二个包和100块的石油包都是买了纯赚的包,而且几乎所有的中间产物都能靠这两个包获得,脑补玩得极限一点30个回合就能造完时间机器回去了。不过这样玩有点枯燥也是事实,而且相对不平衡的数值导致邪道玩法也不是那么有意思了。