其实现在很多玩家对膨胀的很直观的感受是 某某个之前倾注的角色直接牢了,上去没作用
包括目前2.7长草版本的一个现状得出的一个设想
就是创一个常驻的长草模式,玩家可根据属性和命途,投入征战,让玩家可以将自己拥有的各种角色,哪怕就是图标,添加进去,每天发生一些随机事件,举个例子,某些角色需要成长学习,比如虎克 白露之类的,扔进学校学习, 景元和飞霄,带兵清剿附近敌对势力,反正就是做一些符合人物人设的事,哪怕只是名义上的,别让玩家的角色待在仓库当死物,每次都是新版本有剧情了才复活几个。。。
这种模式也不是新颖,好像以前什么游戏出现过,也有点像ZZZ那个AR模拟训练师那个邦步的培训课流程,只不过那个太短了,我现在没事把没升满的角色扔进去玩呢
就是找点事做,让玩家给这些仓库有个每天/每周的放置和部署。。不知道讲明白没。。。你们觉得这个想法咋样。。。本来就是卡牌卖角色的游戏,目前是爱一个扔一个的态势确实给玩家一种只看眼前的利益感,做些养成模式,至少让玩家手里的牢角色们有事可做。。
包括目前2.7长草版本的一个现状得出的一个设想
就是创一个常驻的长草模式,玩家可根据属性和命途,投入征战,让玩家可以将自己拥有的各种角色,哪怕就是图标,添加进去,每天发生一些随机事件,举个例子,某些角色需要成长学习,比如虎克 白露之类的,扔进学校学习, 景元和飞霄,带兵清剿附近敌对势力,反正就是做一些符合人物人设的事,哪怕只是名义上的,别让玩家的角色待在仓库当死物,每次都是新版本有剧情了才复活几个。。。
这种模式也不是新颖,好像以前什么游戏出现过,也有点像ZZZ那个AR模拟训练师那个邦步的培训课流程,只不过那个太短了,我现在没事把没升满的角色扔进去玩呢
就是找点事做,让玩家给这些仓库有个每天/每周的放置和部署。。不知道讲明白没。。。你们觉得这个想法咋样。。。本来就是卡牌卖角色的游戏,目前是爱一个扔一个的态势确实给玩家一种只看眼前的利益感,做些养成模式,至少让玩家手里的牢角色们有事可做。。