开头叠甲,对于不同强度环境的偏好我觉得是一个萝卜青菜各有所爱的问题,不涉及什么是是非非的问题。
时隔多月,再来调查一下。
关于原神崩铁的强度膨胀问题我总结一下目前大概是这样:
崩铁膨胀,角色膨胀怪物也膨胀,搞环境拉踩,环境顺风0命常驻能比2命限五还厉害。因此新角色总有强势期。但是角色保质期目前来看不够长。搞环境拉踩我觉得是好的,可惜没执行好。我觉得环境拉踩其实是一个抑制膨胀的手段,up角色给环境、设计机制怪推销,过了环境又和大部分角色强度差不多,不会过分超模。同时环境轮流变天,不同的角色你方唱罢我登场,大家都有厉害的时候。但是崩铁目前看来似乎并没有这么理想地去执行这点。
原神角色也膨胀,但是原神角色膨胀怪物弱保软,因此原神很多弱势角色目前还是能打深渊。但原神是有人负责膨胀有人负责抑制,有的角色一出生就高高在上,有的自带一个班尼特不用被占模,有的可以360°aoe攻击但是对单伤害比某个只能对单的角色还高(对群最强的智识对单打BOSS也薄纱巡猎)。原神有大把牢角色一出生就低人一等至今没有翻身,比如宵宫、绫人、赛诺、优菈等。
目前是这么个情况。未来怎么样还得再看看。我们要看看崩铁是继续无序膨胀下去还是能合理利用环境循环拉踩去抑制住膨胀的趋势。3.x深渊是准备淹死所有老角色还是能让老角色勉强打满?还要看看3.x时期,环境过去,2.x的角色和1.x的角色是否真实的具有巨大差距,看看目前的差距是膨胀带来的还是环境带来的,亦或是给1.x老角色进行补强拉到同一水平线。
还要看看原神未来愿不愿意补强牢角色,或者继续出新体系,有人负责膨胀有人负责抑制。深渊环境是继续宝宝巴士弱保软还是上强度(下期原神深渊已经史无前例的在第十二层放入75%增伤buff,相当于原神目前最强增伤拐芙芙的拐力,同时怪物给你上机制上强度,原神打怪活动里也出现了类似崩铁的那种形式,buff输出>角色,就像不可知域里角色变成了权杖发射器,不能利用buff就打不过)
时隔多月,再来调查一下。
关于原神崩铁的强度膨胀问题我总结一下目前大概是这样:
崩铁膨胀,角色膨胀怪物也膨胀,搞环境拉踩,环境顺风0命常驻能比2命限五还厉害。因此新角色总有强势期。但是角色保质期目前来看不够长。搞环境拉踩我觉得是好的,可惜没执行好。我觉得环境拉踩其实是一个抑制膨胀的手段,up角色给环境、设计机制怪推销,过了环境又和大部分角色强度差不多,不会过分超模。同时环境轮流变天,不同的角色你方唱罢我登场,大家都有厉害的时候。但是崩铁目前看来似乎并没有这么理想地去执行这点。
原神角色也膨胀,但是原神角色膨胀怪物弱保软,因此原神很多弱势角色目前还是能打深渊。但原神是有人负责膨胀有人负责抑制,有的角色一出生就高高在上,有的自带一个班尼特不用被占模,有的可以360°aoe攻击但是对单伤害比某个只能对单的角色还高(对群最强的智识对单打BOSS也薄纱巡猎)。原神有大把牢角色一出生就低人一等至今没有翻身,比如宵宫、绫人、赛诺、优菈等。
目前是这么个情况。未来怎么样还得再看看。我们要看看崩铁是继续无序膨胀下去还是能合理利用环境循环拉踩去抑制住膨胀的趋势。3.x深渊是准备淹死所有老角色还是能让老角色勉强打满?还要看看3.x时期,环境过去,2.x的角色和1.x的角色是否真实的具有巨大差距,看看目前的差距是膨胀带来的还是环境带来的,亦或是给1.x老角色进行补强拉到同一水平线。
还要看看原神未来愿不愿意补强牢角色,或者继续出新体系,有人负责膨胀有人负责抑制。深渊环境是继续宝宝巴士弱保软还是上强度(下期原神深渊已经史无前例的在第十二层放入75%增伤buff,相当于原神目前最强增伤拐芙芙的拐力,同时怪物给你上机制上强度,原神打怪活动里也出现了类似崩铁的那种形式,buff输出>角色,就像不可知域里角色变成了权杖发射器,不能利用buff就打不过)