首先要明确的一点:带明很强,非常强。开局十年一百收入鸡哥都做不到吧?与此同时升级顾问再加上朝贡国的点数能通过嗯种大体消除思潮问题,除了垃圾理念和陆军质量基本上没有什么缺陷,而这些都可以通过恐怖的体量掩盖。pvp必被ban的含金量需要多说吗?如果还不会玩我只能觉得是你菜了(汗)
但是的确存在一点问题:带明不够强。不管怎么样东亚的发展度就是不合理(历史真实性意义上)的低,这点已经有无数吧友讨论过此处不再赘述。但从游戏性方面来说这也正常,毕竟开局3k发展度周边国家全部都不用玩了,喜欢我东亚超级鸡哥吗?欧陆风云4的设计理念本来就是历史性换游戏性,我并不认为这对游戏造成了巨大的影响(因为就算削弱后的带明也还是很强)
还有岩浆河和明王朝的危机这类负激励问题,前者虽然逆天但我认为问题只在于p社没有给所有有有害泛滥的河流周边给出类似的事件,黄河百害可不是说说的(虽说唯利一套p社懒狗好像也没做出来)。再说明王朝的危机——作为远古灾难现在真不如鸡哥灾难一根。鸡哥灾难基本上是第三时代必爆,造成几十年的巨大混乱——当然还有巨大收益。四个灾难全部爆掉的话感觉500h以下的玩家都得喝一壶,而AI基本上是必爆炸的。反过来看明王朝的危机,说实话实在不想碰的话只要第二时代之后不通过天命改革就好。而直面灾难的场合基本上只要在改革前准备好人力和杜卡特带顺等tag是爆不出来的,只需要坐一段时间的牢就能解决。Ai都有概率挺过去,解决不了这灾难就算不说菜也能称得上一句不熟练(汗)这一灾难的问题在于挺过去的奖励太少/失败后ai难以重新统一,而非太难。
综上所述,我认为p社的做法和吧友的不满本身都没什么问题。对于不碰东亚的玩家最好就这样玩,当然觉得大明弱也可以去创意工坊下载带明细化mod(我记得是吧友做的)以及斯德哥尔摩岩浆河,这纯粹是个人玩法区别。当然,正在阅读的你可以提出异议,愿闻其详。
但是的确存在一点问题:带明不够强。不管怎么样东亚的发展度就是不合理(历史真实性意义上)的低,这点已经有无数吧友讨论过此处不再赘述。但从游戏性方面来说这也正常,毕竟开局3k发展度周边国家全部都不用玩了,喜欢我东亚超级鸡哥吗?欧陆风云4的设计理念本来就是历史性换游戏性,我并不认为这对游戏造成了巨大的影响(因为就算削弱后的带明也还是很强)
还有岩浆河和明王朝的危机这类负激励问题,前者虽然逆天但我认为问题只在于p社没有给所有有有害泛滥的河流周边给出类似的事件,黄河百害可不是说说的(虽说唯利一套p社懒狗好像也没做出来)。再说明王朝的危机——作为远古灾难现在真不如鸡哥灾难一根。鸡哥灾难基本上是第三时代必爆,造成几十年的巨大混乱——当然还有巨大收益。四个灾难全部爆掉的话感觉500h以下的玩家都得喝一壶,而AI基本上是必爆炸的。反过来看明王朝的危机,说实话实在不想碰的话只要第二时代之后不通过天命改革就好。而直面灾难的场合基本上只要在改革前准备好人力和杜卡特带顺等tag是爆不出来的,只需要坐一段时间的牢就能解决。Ai都有概率挺过去,解决不了这灾难就算不说菜也能称得上一句不熟练(汗)这一灾难的问题在于挺过去的奖励太少/失败后ai难以重新统一,而非太难。
综上所述,我认为p社的做法和吧友的不满本身都没什么问题。对于不碰东亚的玩家最好就这样玩,当然觉得大明弱也可以去创意工坊下载带明细化mod(我记得是吧友做的)以及斯德哥尔摩岩浆河,这纯粹是个人玩法区别。当然,正在阅读的你可以提出异议,愿闻其详。