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既然抽卡游戏最终免不了卖机制和强度,那不如更彻底的卖

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直接允许机制和强度和角色剥离,玩家抽取新角色后,可以在一定条件下把新角色的强大机制转移给自己的老角色
围观了一些抽卡游戏的社区,真正厨子比例高的角色是很少的,大部分其实还是什么“人权卡”“辅助厉害”“输出厉害”“能抬xxxx角色”之类的,就好比龙王那么大的争议,喜欢这个角色的就没几个,但捏着鼻子抽的还是不少。。。 而且强度膨胀之下,也不断得罪抽老角色的人,不只是因为钱的问题,即使有钱抽新卡也会抱怨。首先老角色的厨会抱怨,因为老角色强度低,老角色厨对机制上完爆老角色的新角色会很抵制。而那些愿意为新角色强度买单的玩家,往往也因为新角色的培养花时间而多少有怨气。
那解决这个问题似乎有一个非常简单粗暴的思路,就是新角色强度机制可以膨胀,但允许抽了之后,在一定条件下把其机制挪给老角色,比如那维莱特抽了以后,你可以直接用那维莱特,也可以把那维莱特的技能或者部分技能转移给已有角色,或者也可以理解为抽了那维莱特后,就可以把那维莱特的模型换成自己已有的老角色,当然换了之后的命座还是一你抽的新角色为准,当然允许还原。比如我有满命芭芭拉和一命那维莱特,那我可以改成 芭芭拉有一命那维莱特的机制。如果放宽限制,那么不限元素和武器,让胡桃有那维莱特机制也行。如果觉得太违和,那就规定只能和主角互换,比如原神里让玩家可以操作黄毛拥有各种牛逼能力,也可以让玩家更有代入感。我曾经也想过抽那维莱特,真的很羡慕他的机制,但实在不想经常看到他的脸,最终还是忍住了。不过如果能有这种机制互换的话,那我也可能抽他的机制和技能。
这样搞,既满足了玩家的审美自主性,又不影响甚至可能还增加新角色新卡池的流水(反正你是卖机制买强度,那就更彻底的卖机制卖强度)。以上只是拿原神举例子,所以别跑题到“无论如何也不能给原神氪金”之类的,我觉得就是其他抽卡游戏,哪怕是尘白禁区这种卖角色本身比较用心的,也一样可以有机制互换。而那些给玩家一个代入角色的游戏,这个代入角色如果能直接参与战斗,更适合我说的这一点。


IP属地:北京1楼2024-12-31 00:53回复
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    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-12-31 13:37
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