首先就是,格挡和奇术在某些场景下(PVP)至关重要。
1.吐槽最多的应该就是BOSS战大部分时间只能打E和闪,且完美闪无收益。这个我只能说说的对,所以此情况让大部分玩家产生出我要格挡和奇术有什么用的感觉,奇术武学都没伤害,就等着打E打处决。由此导致的战斗体验糟糕的问题我只能说可能策划故意这么干的。现在好点的解决办法我个人觉得可能就是降低BOSS的快慢刀,抬手动作明显点可能会提高点体验,或者改改E的判定(宽松点)。
2.关键的来了,这款游戏从我关注到现在我就觉得网易的目标还是想搞好多人模式赚时装钱。所以他们其实很花心思放在PVP上面,这里的话格挡的重要性就来了。因为顶尖高手只有那么一小部分,大部分玩家是做不到随时打出E的,所以目押对手的同时最优解是打格挡收益,格挡到连段打出反制也能压对手耐力条。PVP专属奇术能破格挡,击飞控制、霸体解控一系列奇术都能给PVP带来很多变数,残血反杀也能时常打出来。所以这里格挡和奇术的优先级就体现的淋漓尽致,所以为什么我说这套战斗系统可能是策划故意的,因为这款游戏很多东西他都想给足联机玩家体验。
3.到这里差不多大家都明白这游戏不是像那些纯魂游戏了,它的战斗系统其实我感觉很鼓励大家PVP,在此前提下,BOSS战也尽量给爱好这方面的单机玩家不错的体验(顾不到两头),所以爱好PVE玩家体验差无法避免。这可能也是它选择免费的原因之一。
总之,很喜欢这款游戏,希望大家也给制作组点时间,多提建议多让优化。武侠游戏,燕云真的不错了
1.吐槽最多的应该就是BOSS战大部分时间只能打E和闪,且完美闪无收益。这个我只能说说的对,所以此情况让大部分玩家产生出我要格挡和奇术有什么用的感觉,奇术武学都没伤害,就等着打E打处决。由此导致的战斗体验糟糕的问题我只能说可能策划故意这么干的。现在好点的解决办法我个人觉得可能就是降低BOSS的快慢刀,抬手动作明显点可能会提高点体验,或者改改E的判定(宽松点)。
2.关键的来了,这款游戏从我关注到现在我就觉得网易的目标还是想搞好多人模式赚时装钱。所以他们其实很花心思放在PVP上面,这里的话格挡的重要性就来了。因为顶尖高手只有那么一小部分,大部分玩家是做不到随时打出E的,所以目押对手的同时最优解是打格挡收益,格挡到连段打出反制也能压对手耐力条。PVP专属奇术能破格挡,击飞控制、霸体解控一系列奇术都能给PVP带来很多变数,残血反杀也能时常打出来。所以这里格挡和奇术的优先级就体现的淋漓尽致,所以为什么我说这套战斗系统可能是策划故意的,因为这款游戏很多东西他都想给足联机玩家体验。
3.到这里差不多大家都明白这游戏不是像那些纯魂游戏了,它的战斗系统其实我感觉很鼓励大家PVP,在此前提下,BOSS战也尽量给爱好这方面的单机玩家不错的体验(顾不到两头),所以爱好PVE玩家体验差无法避免。这可能也是它选择免费的原因之一。
总之,很喜欢这款游戏,希望大家也给制作组点时间,多提建议多让优化。武侠游戏,燕云真的不错了