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1.7更新:艰难的决定

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据说在discord制作组上宣布散伙了,这是最后一次大更新,以后就只剩下修修bug了
====以下为机翻====
各位海军上将,你们好,
这是终极上将:无畏舰的最后一次重大更新,提供了新的船体、新的枪支和零件,以及许多游戏优化。你一定会喜欢的。
但是,您需要了解以下内容:
-旧战役保存,所有船只保存将不可用。如果你不想在新的主要更新上启动新游戏,并丢失旧游戏版本之前保存的任何设计,那么你可以切换到之前的稳定版本:v1.6.1.5 Optx4,如下所示:https://steamcommunity.com/app/1069660/discussions/2/4763206964692197802/
-共享设计将存在吨位问题,或者将有不同型号的枪支,这将使设计无效。您可以手动修复或删除它们。建议在确定它们功能正常之前不要将其用于活动。您可以选择活动设置以不使用共享设计。如果您知道您使用旧的共享设计,请不要报告错误。


IP属地:山东1楼2024-12-30 10:02回复
    *v1.7主要更新*
    *14x新贝壳*
    基于美国亚利桑那号战列舰的新美国“无畏舰IV”(相应地改变了之前无畏舰船体的命名),可以足够精确地重建。它的基础排水量在27500吨至35500吨之间,在1914年至1927年期间可用。
    新的美国“无畏号VI”(相应地改变了之前无畏号船体的命名),基础排水量在31500吨至42500吨之间,可在1916年至1927年期间使用。
    新的英国“紧凑型N3级”可以重建HMS Nelson。它的基础排水量在32000吨至39500吨之间。从1919年开始。
    新的英国“实验大型巡洋舰”,基地排水量在27500吨至32500吨之间,可从1923年开始使用。
    新的中国/西班牙“突击战舰”,基地排水量在45000至59500吨之间,可从1929年开始使用。
    新的奥匈帝国“小型攻击战舰”,基地排水量在36000吨至45500吨之间,可从1929年开始使用。
    新型俄罗斯“突击战列巡洋舰”,基地排水量在70500吨至87500吨之间,从1929年开始供应。
    新的中国/西班牙“铁甲一号”可以重现HMS Inflexible Ironclad。它的底部排水量在9770到12900吨之间,从1890年到1899年可用。
    新的中国/西班牙“铁甲II”,基地排水量在10900至13900吨之间,可从1891年到1899年使用。
    中国新的“实验铁甲I”,底部排水量在9600吨至11200吨之间,可从1890年到1895年使用。
    中国新的“实验铁甲II”,底部排水量在9750吨至12250吨之间,可从1890年到1895年使用。
    中国新的“实验铁甲III”,底部排水量在9850吨至12550吨之间,可从1890年到1895年使用。
    中国新型装甲巡洋舰“铁甲巡洋舰”,基地排水量在3000吨至11500吨之间,可在1890年至1905年间使用。
    新的中国轻巡洋舰“小铁甲”,基地排水量在3000吨至6500吨之间,可从1890年到1902年使用。
    各种新船零件。


    IP属地:山东2楼2024-12-30 10:03
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      *新式火炮*
      适用于几乎所有口径和所有国家的新型四门火炮。
      美国新的17至20英寸Mark-2技术枪,7至18英寸Mark-3技术枪,12至18英寸Mark-4技术枪。
      美国为Mark-4/5技术车提供的新型4英寸火炮。
      适用于Mark-2/3技术的新型美国2至3英寸火炮。
      英国为Mark 1/2/3技术人员提供的新型15至20英寸火炮。
      英国为Mark 3/4/5技术人员提供的新型6至8英寸火炮。
      德国为Mark-2技术提供了新的17至20英寸火炮,为Mark-2/3技术提供了15至16英寸火炮。
      对各类火炮进行了各种修复和改进。


      IP属地:山东3楼2024-12-30 10:04
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        *其他*
        船舶零件重量减轻,成本也相应调整。装甲和发动机重量略有调整。其结果是,船舶设计的可用吨位更多,这是为了更容易地重建历史设计所需的吨位,并提供足够的保护。
        三联装和四联装现在在技术树中更快地可用。
        设计船舶时的加载时间和所有流程都有优化。
        自定义战斗的最大年份现在是1960年。
        战斗AI得到了进一步的改进。
        自动设计进一步完善。
        船舶损伤模型中的平衡,主要影响船舶部件的耐久性、装甲耐久性以及结构损伤对进水的影响。总体体验应该是一种更加现实和预期的感觉,即船舶如何根据其排水和保护方案相互损坏。
        优化和改进部门屏幕/侦察逻辑。这将对对手战斗AI和玩家的分区设置为“屏幕”或“侦察员”产生积极影响。
        修复了一个小UI问题,该问题导致船厂开发成本的计算指示错误。
        修复了一个潜在的错误,当设计被删除时,该错误可能会导致设计的船只被错误删除。
        减少小国尝试对外进攻的攻击性(?)
        在简单/正常/困难设置中微调游戏的难度设置。


        IP属地:山东4楼2024-12-30 10:10
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          感谢所有支持这款游戏的人,我们希望您在未来的许多年里都能继续享受它。


          IP属地:山东5楼2024-12-30 10:11
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            可惜了,这是不是小作坊固定的规律:闷头做游戏,偶尔出个爆款,后续更新拉跨,更着更着把自己更没了


            IP属地:山东6楼2024-12-30 10:16
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              还好,期望低,失望少


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-12-30 12:21
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                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-30 13:49
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                  才买一个月就停更了😭


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-12-30 14:47
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                    其实这个制作组出的最好玩的是《内战》这款,本来还等着后面出拿破仑呢


                    IP属地:四川10楼2024-12-30 14:47
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                      还等着出外交重置呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-12-30 14:56
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                        害不开放创意工坊吗


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-30 15:07
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                          说得好,什么时候能开放创意工坊?或者出续作?


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-12-30 15:50
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                            ***巴子的,游戏平衡做烂了直接跑路了是吧血亏


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-30 17:42
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                              冬促刚买


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-12-31 07:49
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