可以说全部boss你直接上去a一点收益都没有,几个奇术也是偶尔某个moss可以用一个特定奇术打断一下,也就是那一瞬间一个qte
闪避的收益也不高,而且闪几下就没体力了,精准闪避触发的子弹时间作用也一般,我一开始以为精准闪后那个子弹时间是无敌的,谁知道凑上去还会吃到技能。
那剩下只有弹反了,而且这个战斗系统玩家必须会弹反,你不会你就是坐牢,所谓的多种武学搭配各种套路一起上的感觉是一点没有,你不可能去玩一直闪避躲掉技能然后打boss两下这种打法。
你只能弹反,弹反也不是不行,关键是弹反的那个动作反馈和很多boss几乎没有起手动作的技能,又增加了坐牢的概率,开辅助是一种办法,但是这一搞,这游戏打斗乐趣直线下降啊。。。
每个boss的打法都是你就站那等着他来打你,弹反弹反处决,弹反弹反处决,真的太有乐趣啦
闪避的收益也不高,而且闪几下就没体力了,精准闪避触发的子弹时间作用也一般,我一开始以为精准闪后那个子弹时间是无敌的,谁知道凑上去还会吃到技能。
那剩下只有弹反了,而且这个战斗系统玩家必须会弹反,你不会你就是坐牢,所谓的多种武学搭配各种套路一起上的感觉是一点没有,你不可能去玩一直闪避躲掉技能然后打boss两下这种打法。
你只能弹反,弹反也不是不行,关键是弹反的那个动作反馈和很多boss几乎没有起手动作的技能,又增加了坐牢的概率,开辅助是一种办法,但是这一搞,这游戏打斗乐趣直线下降啊。。。
每个boss的打法都是你就站那等着他来打你,弹反弹反处决,弹反弹反处决,真的太有乐趣啦