我发现总有说男主冷漠,和米塔莫名其妙喜欢玩家的,能有以上理解的,基本就没明白疯米为什么刀其他米塔和玩家,也没理解游戏到底在讲什么,光觉得米塔可爱了
首先,米塔不是人类角色。米塔只是你养成游戏里的一个人偶,洗衣做饭吃东西都是要靠玩家养成的,游戏角色而已。那些脸红挽留,一起玩游戏,喜欢玩家的设定都是底层逻辑,一串代码而已,这是故事的前提,你要先搞明白并承认一件残酷的现实,就是米塔不是人类,是死了会刷新的游戏npc
而疯米会讨厌其他米塔,就是因为她突破了游戏代码和限制,她觉得她才是有自己想法的真米塔,认为其他米塔只是被设定好代码,死了会刷新的npc而已,而男主本身作为游戏码农社畜,和一个玩了很久米塔这游戏的玩家,他是能理解这一点的。他明白想解决问题和离开这里,只有把疯米这个异类这个bug先排除掉,所以一心想先去核心。这不是男主冷漠,你觉得npc可怜你可以留下,就跟其他被做成卡带的玩家一样。甚至开局你就可以和平模式留下,自愿变成卡带。
最后解释一下,疯米想把玩家做成卡带的理由,为什么陪着玩家玩过家家,为什么觉得玩家不会喜欢丑陋米塔和自己,和自嘲自己只要态度稍微一变玩家就立马逃走的原因。因为疯米不但讨厌那些被设定好的npc米塔,也看清那些玩这个恋爱模拟养成来的玩家都是什么样的,米塔就是玩家手里的洋娃娃。如果米塔并不可爱并不是他们想要的,并不是程序设定好的,就会逃走。而疯米干的事就是反过来玩玩家,把玩家做成卡带过家家,和平模式最后男主变成跟袖珍米塔一样的形态留在手游里,也是侧面暗示男主成了玩家“疯米”的赛博玩偶了
目前,这游戏明显故事只讲了一半,男主如何成功摆脱疯米的剧情和好结局目前还没有,估计可能未来会更新的,好结局无非就是在核心排除疯米这个bug,不会被核心米丢出去,依旧保持玩家身份,作为码农管理员把坏掉的米塔修复,比如小米塔,和幽灵米塔,甚至丑陋米塔,然后成功脱离游戏。如果有沉沦结局应该也不错,就是解决疯米后选择留在游戏里,这也挺合家欢包饺子的。




首先,米塔不是人类角色。米塔只是你养成游戏里的一个人偶,洗衣做饭吃东西都是要靠玩家养成的,游戏角色而已。那些脸红挽留,一起玩游戏,喜欢玩家的设定都是底层逻辑,一串代码而已,这是故事的前提,你要先搞明白并承认一件残酷的现实,就是米塔不是人类,是死了会刷新的游戏npc

而疯米会讨厌其他米塔,就是因为她突破了游戏代码和限制,她觉得她才是有自己想法的真米塔,认为其他米塔只是被设定好代码,死了会刷新的npc而已,而男主本身作为游戏码农社畜,和一个玩了很久米塔这游戏的玩家,他是能理解这一点的。他明白想解决问题和离开这里,只有把疯米这个异类这个bug先排除掉,所以一心想先去核心。这不是男主冷漠,你觉得npc可怜你可以留下,就跟其他被做成卡带的玩家一样。甚至开局你就可以和平模式留下,自愿变成卡带。

最后解释一下,疯米想把玩家做成卡带的理由,为什么陪着玩家玩过家家,为什么觉得玩家不会喜欢丑陋米塔和自己,和自嘲自己只要态度稍微一变玩家就立马逃走的原因。因为疯米不但讨厌那些被设定好的npc米塔,也看清那些玩这个恋爱模拟养成来的玩家都是什么样的,米塔就是玩家手里的洋娃娃。如果米塔并不可爱并不是他们想要的,并不是程序设定好的,就会逃走。而疯米干的事就是反过来玩玩家,把玩家做成卡带过家家,和平模式最后男主变成跟袖珍米塔一样的形态留在手游里,也是侧面暗示男主成了玩家“疯米”的赛博玩偶了

目前,这游戏明显故事只讲了一半,男主如何成功摆脱疯米的剧情和好结局目前还没有,估计可能未来会更新的,好结局无非就是在核心排除疯米这个bug,不会被核心米丢出去,依旧保持玩家身份,作为码农管理员把坏掉的米塔修复,比如小米塔,和幽灵米塔,甚至丑陋米塔,然后成功脱离游戏。如果有沉沦结局应该也不错,就是解决疯米后选择留在游戏里,这也挺合家欢包饺子的。



