先锐评一下动作设计,手感真的是稀烂,先不说压根没用的格挡
闪避压根没做好衔接动作,我玩的双刀闪避完基本就是在子弹时间罚站半秒然后输出
然后因为浴血平A纯刮痧不靠弹反根本打不动,闪避基本上是手感又差收益又低
弹反就是纯靠背板,挨打多了就知道怎么挡了,而且无敌帧比大部分动作游戏都短,基本上是手感又差风险又高
两个字概括这游戏的动作设计就是稀烂,如果你觉得这是人菜的问题,那评论的时候请带上你的浴血徽章再说话
不过要说一无是处倒也不至于,毕竟我还是有兴趣磨这几个小时的,希望后面能优化一下,这游戏倒是比我想象中有意思,以单机游戏来看虽然是有点捞但是作为网游的话相当够格了
再讲一下攻略要点,虽然感觉一句弹反就是纯靠背板已经能说完了
一阶段没什么好说的,打多了闭着眼睛都能过,唯一需要注意的是转圈大招的奇术判定有问题,落地的时候接闪避躲一下更保险
二阶段一形态就是单纯的快慢刀设计,刚进的时候会感觉抓不到判定时机巨恶心,一样的打多了就能闭着眼弹反,而且那个奇术判定没问题按一下百分百成功
二形态是最多人破防的地方,喜欢我的闪现刀吗
那个飞天上的砸地的大招,斜方向移动接闪避就行,千万不要直线移动,闪现刀其实也是熟练度的问题,但是由于见面还没摸清楚就被砍死了又要打几分钟前面的阶段很耗心态,我建议直接看一下其他UP的视频抓一下TIMING,然后你会发现连续闪现刀的节奏是基本一致的,不过扇子苟一点靠闪避其实是能安稳度过的,只要你技术不差,多背板是肯定能过的(二形态就别死磕弹反了,能苟住怎么样都行),无非就是死了刮几分钟才能进二阶段折磨心态而已
谁要是能不用扇子过浴血千夜那我真要夸一下大佬NB

闪避压根没做好衔接动作,我玩的双刀闪避完基本就是在子弹时间罚站半秒然后输出
然后因为浴血平A纯刮痧不靠弹反根本打不动,闪避基本上是手感又差收益又低
弹反就是纯靠背板,挨打多了就知道怎么挡了,而且无敌帧比大部分动作游戏都短,基本上是手感又差风险又高
两个字概括这游戏的动作设计就是稀烂,如果你觉得这是人菜的问题,那评论的时候请带上你的浴血徽章再说话
不过要说一无是处倒也不至于,毕竟我还是有兴趣磨这几个小时的,希望后面能优化一下,这游戏倒是比我想象中有意思,以单机游戏来看虽然是有点捞但是作为网游的话相当够格了
再讲一下攻略要点,虽然感觉一句弹反就是纯靠背板已经能说完了
一阶段没什么好说的,打多了闭着眼睛都能过,唯一需要注意的是转圈大招的奇术判定有问题,落地的时候接闪避躲一下更保险
二阶段一形态就是单纯的快慢刀设计,刚进的时候会感觉抓不到判定时机巨恶心,一样的打多了就能闭着眼弹反,而且那个奇术判定没问题按一下百分百成功
二形态是最多人破防的地方,喜欢我的闪现刀吗

谁要是能不用扇子过浴血千夜那我真要夸一下大佬NB
