我认为现在是只有两个问题,搬砖工如果能明确且做到这两点,那今天的节奏都可以算贷款嘲不用管了。
1,确认以后普通关卡难度不会下降,极限操作/难度操作维持一定水准比例。
2,修改快速通关模式整体外观设计,提高简洁优美有设计感的氛围。
总结,问题是
1,玩家怀疑关卡难度会下降变成宝宝巴士,且对于关卡难度玩家本身群体就口味不一,协调困难。
2,现行速通模式预告场景设计过于难看/简漏,导致喜欢场景的要难度和要简便的人都几乎很难看的上眼。
1,确认以后普通关卡难度不会下降,极限操作/难度操作维持一定水准比例。
2,修改快速通关模式整体外观设计,提高简洁优美有设计感的氛围。
总结,问题是
1,玩家怀疑关卡难度会下降变成宝宝巴士,且对于关卡难度玩家本身群体就口味不一,协调困难。
2,现行速通模式预告场景设计过于难看/简漏,导致喜欢场景的要难度和要简便的人都几乎很难看的上眼。