1.大致解释了监狱岛
是一个死亡全爆的副本,允许玩家随时参与,最多支持16人。同时支持硬核和休闲两种游戏风格,玩家可以选择避战,也可以主动寻求pvp,具体方式未知。常规一局在20到30分钟,如果要探索完整个岛屿要一小时左右。
岛屿引入新的机制和boss。
遵循高风险高收益。
2.队伍查找功能将与监狱岛一起上线。
3.raid(将多个队伍组成一个大队伍)已开发完成,但要后面才上线。
4.不上steam就能有7万玩家,自我感觉良好。
5.目前没有删档的想法,但是游戏正式发布之前可能会删。
6.很快地图上会有新的标记图标(树,矿,怪物)
7.蓝耗要改,应该会增加技能的蓝耗。
8.公会概念没有改变,依然会有公会战,领地,公会会对控制的地区收税,并且与农耕系统有很大关系。
9.拍卖行会在第一个副本上线后上线。
10.pvp区会重做,会引入新怪物来激励玩家竞争,改动会在监狱岛之后上线。
11.马上会有一个英雄专精系统。
是一个死亡全爆的副本,允许玩家随时参与,最多支持16人。同时支持硬核和休闲两种游戏风格,玩家可以选择避战,也可以主动寻求pvp,具体方式未知。常规一局在20到30分钟,如果要探索完整个岛屿要一小时左右。
岛屿引入新的机制和boss。
遵循高风险高收益。
2.队伍查找功能将与监狱岛一起上线。
3.raid(将多个队伍组成一个大队伍)已开发完成,但要后面才上线。
4.不上steam就能有7万玩家,自我感觉良好。
5.目前没有删档的想法,但是游戏正式发布之前可能会删。
6.很快地图上会有新的标记图标(树,矿,怪物)
7.蓝耗要改,应该会增加技能的蓝耗。
8.公会概念没有改变,依然会有公会战,领地,公会会对控制的地区收税,并且与农耕系统有很大关系。
9.拍卖行会在第一个副本上线后上线。
10.pvp区会重做,会引入新怪物来激励玩家竞争,改动会在监狱岛之后上线。
11.马上会有一个英雄专精系统。