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4小时半通关游戏

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玩完也没啥感想的,诸如解密优秀故事优秀此类话语我就不多提了,结局我看别人说是二人私奔,神父也没死,有点不知道该作何感想,毕竟这一群人手里个个都几十上百条人命,游戏以他们为主视角,玩的人很自然就会希望自己游玩的主角能有一个好结局,但是我仔细想了想又觉得不太对劲,希望他们能够受到制裁。
这种矛盾的心理反而让我无法发自内心地认同他们的好结局,导致整个故事就像是杀人犯蹩脚的自我辩护,二人私奔更像是以誓言的名义去逃脱法律制裁,挺难评价的。
要我说就应该二人逃出大楼后由于伤势过重活不下去,最后面对着太阳履行誓言。
所以说这就是以坏人为主视角的坏处,女主反而还好一点,因为缝完父母后不久就被带到神父那去了,大可以自我安慰说是人性恶魔的那一面被医生给催眠出来,而且才十三岁加上结尾父母尸体竟然还没烂完应该没杀几人,手中鲜血粘最多的可能还是小动物,虽然仅仅只是自我安慰而已,不能当真。
男主却由于过去确实是杀人如麻,无辜的人都杀,根本洗不了一点,神父说他是很纯粹的人给我看笑了,byd只杀人也是一种纯粹是吧,果然神人就会有神逻辑。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-29 00:02回复
    这只是个RPG而已,太过较真的话你就输了。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-12-29 04:35
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      2025-06-13 20:17:16
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      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-12-29 09:26
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        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-12-29 09:26
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          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-12-29 09:26
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            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-12-29 09:26
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              法律制裁是你从上帝视角提出的问题,就一个rpg扯什么法律制裁,你又不是活在这个世界的人,作为观众只需要理解人物的感情和动机就行了。只杀人是一种纯粹的逻辑没毛病啊,思考什么人该杀什么人不该杀、杀了会有什么后果这种才叫心思复杂。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-29 11:01
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                真田自己说的开放式结局吧 万一二人跳下去是警车呢


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-29 23:24
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                  2025-06-13 20:11:16
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                  写的不错,不过不好意思你这一开始其实就不成立,原作者交代了俩人的结局是'在月夜下逃亡',至于之后是受到制裁与否交给观众决定,私奔这词描述的总能让人联想到逃亡后悠哉悠哉的过活,其实不太好。
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                  观众在这个作品体验到的主要是二人之间的救赎,作品世界观、现实方面的其实没有详细描写,但作者还是有道德考量的,并没有给出一个明确的好结局。结尾二人的互动更多是将心结解开了一样,至于最后是被抓还是一起die,仁者见仁了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-30 02:45
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                    我觉得倒是不用为受害者打抱不平啥的,杀人犯这种设定一来比较带感,二来剧情上也放的开。这一切设定我认为还是在为玩家的观感服务而不是为了输出什么扭曲的价值观,在这上面纠结多少有点钻牛角尖了。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-12-31 15:14
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                      如果一个人无差别铩人且爱铩人,我不会用铩人犯称呼他,我会觉得这是一个疯子是个精神病心理有问题,zack就是这样一个疯子,当然我不是说zack没有罪,如果把他当成精神病来看而不是铩人犯,那zack还用洗吗?两个疯子的逃亡这结局不耐人寻味吗?


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2025-01-03 18:40
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                        反英雄类主角是这样的,作为观众喜欢看的是他们身上的闪光点和剧情展现出来的高光时刻,就像jojo里面的经典反派迪奥也是人气很高,但这丝毫不影响他在被暴揍的时候满屏弹幕的“dio厨狂喜”


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-03 19:39
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                          有些人怎么骂完就跑啊也是够招笑的,建议这位在让我重读本科的时候也不要再犯把贬义当做负面情绪宣泄这种低级语文错误了


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-04 17:00
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                            楼主你提到的这个疑虑我在看完动画版结局之后也曾经考虑过,我认为这想法是基于“犯了罪就应该受到法律制裁”这一点上的。而我的想法是:放到现实中这很明显是对的,这也应当是正常的价值观;但这毕竟是一部虚拟的作品,那我自己在这里更希望看到的是杀人魔转变为正常人的可能性,我更想看到他们两个的HE结局。话又说回来了,这样的现实与虚拟的观念冲突也是我认为杀天不适合价值观不成熟的人游玩/观看的原因。我觉得在看/玩完这部作品后既能清晰的认识到“他们是杀人犯”,又能看到“他们的羁绊”,这才是正常的观/玩后体验之一。我认为作者设计半开放式结局也是考虑到了这一点:用感性会期望HE;而用理性考虑到法律等因素,会希望BE,那就留下一个半开放式结局,之后接HE或BE都能说通,这就是最好的选择。最后我想引用一下我在其他作品看到的一段文字,大致背景是寻回主角团的一个队友,我认为这段会符合我对这样的虚拟作品的看法:“我们无法知道她仅仅为了生活,过去就已经杀害了多少人。你会…还接纳她吗?”“我会的。我决定让她恢复理智。”“不管我们这些人的过去隐藏着什么?甚至…如果他们杀害了成百上千—不,是成千上万无辜的人?你仍将…接受他们吗?”“我会的。只要他们有改变的意志,有前进的意志,我就会在他们身边。”


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2025-01-09 23:19
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