如果你不是全程低危险度,那么你会发现这个游戏的难度出乎意料的高。
首先,全键无冲的键盘是刚需,办公键盘经常会出现按不出盾等等点了没反应的事。
其次,人物除了左右移动都有不小的前后摇。在你按出一个有后摇的操作之后怪有攻击预备动作,那你这一波是无论如何躲不过了。
唯一打的出伤害的就是近战魔法散弹,而你的基础近战攻击距离甚至没有怪远,而且你的近战有前后摇,很多怪没有,碰到既判定。
而魔法散弹也不是什么好玩意,你需要0.6s左右的蓄力再shift在z攻击,而被怪贴脸之后你就算秒蓄力了也根本打不出攻击。而怪对你的攻击会减少你的蓄力进度,导致你永远蓄不慢,伤害根本打不出。
然后是机动。单看人物机动性不错,实则不允许任何失误。任何情况被摸一下就是半秒僵直+蓄力掉光,而很多怪的攻击刚好是你满机动且地形不差的情况下勉强能躲,也就是说只要被碰到一下你就会吃满伤害。
再者是控制,你没有任何控怪物的手段而基本所有怪都有控制伤,解控要么圣光要么每秒连续点一个键10次左右持续3秒多。单怪控你有cd而你被控没有cd,2个怪先后来直接能清空你的血槽。即使是开圣光震晕周围怪,远距离的跑来也能无缝控你,极其恶心。
为了不让你近战,还有一个恶心设定是摔倒。靠近怪有不小概率摔倒,摔了又是硬控。结合怪物近战,被怪逼到墙角就没了半条命,极难活下来。
有人说aic没死就是满血,实则吃奶要没有正在承伤,基本是你能自由动才能吃奶,而被控住很容易被一波带走,所以一直吃奶续命也是不现实的
首先,全键无冲的键盘是刚需,办公键盘经常会出现按不出盾等等点了没反应的事。
其次,人物除了左右移动都有不小的前后摇。在你按出一个有后摇的操作之后怪有攻击预备动作,那你这一波是无论如何躲不过了。
唯一打的出伤害的就是近战魔法散弹,而你的基础近战攻击距离甚至没有怪远,而且你的近战有前后摇,很多怪没有,碰到既判定。
而魔法散弹也不是什么好玩意,你需要0.6s左右的蓄力再shift在z攻击,而被怪贴脸之后你就算秒蓄力了也根本打不出攻击。而怪对你的攻击会减少你的蓄力进度,导致你永远蓄不慢,伤害根本打不出。
然后是机动。单看人物机动性不错,实则不允许任何失误。任何情况被摸一下就是半秒僵直+蓄力掉光,而很多怪的攻击刚好是你满机动且地形不差的情况下勉强能躲,也就是说只要被碰到一下你就会吃满伤害。
再者是控制,你没有任何控怪物的手段而基本所有怪都有控制伤,解控要么圣光要么每秒连续点一个键10次左右持续3秒多。单怪控你有cd而你被控没有cd,2个怪先后来直接能清空你的血槽。即使是开圣光震晕周围怪,远距离的跑来也能无缝控你,极其恶心。
为了不让你近战,还有一个恶心设定是摔倒。靠近怪有不小概率摔倒,摔了又是硬控。结合怪物近战,被怪逼到墙角就没了半条命,极难活下来。
有人说aic没死就是满血,实则吃奶要没有正在承伤,基本是你能自由动才能吃奶,而被控住很容易被一波带走,所以一直吃奶续命也是不现实的