没啥好说的了,从这次卡池表现来看,大概弄明白了这游戏对玩家的态度和套路了。
从这次黑猴卡池明说吧。
首先蹭黑猴ip热度,然后联系各种up视频博主之类的东西造势,具体表现为逮住一个点猛吹,造成强度焦虑,告诉你高觉醒强无敌。(实际表现也就那样)
然后大版本更新全方面提高压力,同时把世界聊天打乱,截断玩家之间的沟通空间,搭配新人召集活动堵嘴,使玩家只能陷入连续抽卡只知道这个角色很强的印象当中。
然后在这种无限歪的卡池下死手,爆玩家金币。
再搭配装备刷取爆率的改动,用不间断的强度压力和刷装备来掩盖玩法空洞和毫无内容产出的事实。
我直说了,我这50天,起码40是上号打龙挂装备等抽角色,这样的内容任何一个游戏都能提供,还没有这么逆天的卡池。
这次更新也一眼看到头,说白了就是1级用木棍打小龙虾(装备副本1+1),99级用神器打霹雳虾(装备地下城1-10)然后除此之外还能玩到什么呢?挂装备像是上班,剧情空洞到不如刷短视频图一乐,过这种重复性关卡更是只有强度焦虑。
附上图,我倒不是自己抽猴子或西拉斯歪了来抱怨,而是真的觉得这游戏没有娱乐性,全是不正常的习惯养成和强度焦虑。我现在大概六七十件上古吧,再玩下去几个月,也就一二百件上古,但是这两个月不就跟这40天在做一模一样的事吗?

从这次黑猴卡池明说吧。
首先蹭黑猴ip热度,然后联系各种up视频博主之类的东西造势,具体表现为逮住一个点猛吹,造成强度焦虑,告诉你高觉醒强无敌。(实际表现也就那样)
然后大版本更新全方面提高压力,同时把世界聊天打乱,截断玩家之间的沟通空间,搭配新人召集活动堵嘴,使玩家只能陷入连续抽卡只知道这个角色很强的印象当中。
然后在这种无限歪的卡池下死手,爆玩家金币。
再搭配装备刷取爆率的改动,用不间断的强度压力和刷装备来掩盖玩法空洞和毫无内容产出的事实。
我直说了,我这50天,起码40是上号打龙挂装备等抽角色,这样的内容任何一个游戏都能提供,还没有这么逆天的卡池。
这次更新也一眼看到头,说白了就是1级用木棍打小龙虾(装备副本1+1),99级用神器打霹雳虾(装备地下城1-10)然后除此之外还能玩到什么呢?挂装备像是上班,剧情空洞到不如刷短视频图一乐,过这种重复性关卡更是只有强度焦虑。
附上图,我倒不是自己抽猴子或西拉斯歪了来抱怨,而是真的觉得这游戏没有娱乐性,全是不正常的习惯养成和强度焦虑。我现在大概六七十件上古吧,再玩下去几个月,也就一二百件上古,但是这两个月不就跟这40天在做一模一样的事吗?
