1、FE 登楼无炮
阵型分析:
该阵属于是同筑异构,和其余最多格布局有所区分。下半场布局首位设计者是雾枝十奈,唯一一个能在八列杀车的曾位摆放。上半场则是今年充分挖掘1格喷杀车潜力作用后,设计出来的一种新式布局。旨在,不降低红眼压制的情况下,增加车丑抗性以及破阵抗性。与之相对的降低了自然橄抗,但是在合理操作下能够规避橄榄啃曾,所以这个缺陷影响不大,橄抗是要给优先级更高的车丑抗性让步的。
节奏:双冰C4-C5io,卡序|a-io|A|I’-io|io|I-io|。高慢W2用樱桃,其余关卡W1用樱桃,特殊情况W4用樱桃,第一旗开局和收尾樱桃固定炸上半场,减压1路红压,其余波次樱桃视情况决定放置位置,窝瓜同理,视情况放置1路或者6路。
红抗:合理分配1800和垫材能做到前置曾0砸率,1-6喷概率被砸,1-5喷无砸。老布局的几个前置曾是有概率被红眼砸的,而喷对比曾的好处就是廉价、易补,在合理分配1800下绝大多数时候也能守住1-6喷。所以这个布局在红抗方面是很好的正向优化,既能守住1-6的同时,曾也没有砸率。
车抗(以下数据均为模拟测试,上半场冰瓜溅射行距默认1格,下半场默认0.5格,默认冰瓜溅射不衰减):
1路碾率:0%(24伤)
2路碾率(无8列曾,2-6曾永动,3-6曾慢启动):0.05%(29伤)
5路碾率(6-7曾永动,4-7曾慢启动):0.11%
5路碾率(6-7、 4-7曾慢启动):2.55%
一言概之,布局选择上红橄给车丑让步。
丑抗:1路守住双喷,自然控丑。2路炸率在几十F的实战下来,体感来讲是低于6路的,2-9被炸过一次,6-8却被炸了4、5次,被各种僵尸挡瓜,一挡原速早爆一上来就炸。可见这个布局放羊小丑非常吃运气,对丑的压制并不靠谱,离不开补曾。
上半场的设计是防止小丑同时炸8、9列曾而设计的,目的在于,被炸后补充9列曾,阵型依旧有优秀车抗,防止阵型被进一步破坏,炸曾无车抗被冰车变阵,导致无法在关内收尾补全阵型。
橄抗:边路无视,2路巨人关垫杀,5路微伤。
偷抗:6-1,概率被偷,所以设置绿瓜,方便后续补,避免造成更大的损失。6-1如果被偷,6-2冰杀小偷,也有概率被偷,6-1临时种喷处理。
顺带讲一下PE的陆地双八无炮,目前无稳定的相关布局。原因有四,一是,咖啡豆冲突,导致这种阵型被炸曾后,很难在关内能补全阵型。二是,连续放羊毫无疑就是在脸丑,26路小丑炸率均高于百分之一。三是,这种布局还有一个致命的缺陷,脆皮出怪,6-8会因为地刺、窝瓜和樱桃CD恢复不过来被碾曾(僵尸血量除冰车外所有都在在500血或低于500血,且不出气球的极速关)。这点放在能立马补曾的FE来讲是无伤大雅的,但在PE就是偏致命的,丢8列曾代表另一个8列曾也守不住。四是,5路车抗不稳定,一旦丢曾会引起连锁反应。
阵型分析:
该阵属于是同筑异构,和其余最多格布局有所区分。下半场布局首位设计者是雾枝十奈,唯一一个能在八列杀车的曾位摆放。上半场则是今年充分挖掘1格喷杀车潜力作用后,设计出来的一种新式布局。旨在,不降低红眼压制的情况下,增加车丑抗性以及破阵抗性。与之相对的降低了自然橄抗,但是在合理操作下能够规避橄榄啃曾,所以这个缺陷影响不大,橄抗是要给优先级更高的车丑抗性让步的。
节奏:双冰C4-C5io,卡序|a-io|A|I’-io|io|I-io|。高慢W2用樱桃,其余关卡W1用樱桃,特殊情况W4用樱桃,第一旗开局和收尾樱桃固定炸上半场,减压1路红压,其余波次樱桃视情况决定放置位置,窝瓜同理,视情况放置1路或者6路。
红抗:合理分配1800和垫材能做到前置曾0砸率,1-6喷概率被砸,1-5喷无砸。老布局的几个前置曾是有概率被红眼砸的,而喷对比曾的好处就是廉价、易补,在合理分配1800下绝大多数时候也能守住1-6喷。所以这个布局在红抗方面是很好的正向优化,既能守住1-6的同时,曾也没有砸率。
车抗(以下数据均为模拟测试,上半场冰瓜溅射行距默认1格,下半场默认0.5格,默认冰瓜溅射不衰减):
1路碾率:0%(24伤)
2路碾率(无8列曾,2-6曾永动,3-6曾慢启动):0.05%(29伤)
5路碾率(6-7曾永动,4-7曾慢启动):0.11%
5路碾率(6-7、 4-7曾慢启动):2.55%
一言概之,布局选择上红橄给车丑让步。
丑抗:1路守住双喷,自然控丑。2路炸率在几十F的实战下来,体感来讲是低于6路的,2-9被炸过一次,6-8却被炸了4、5次,被各种僵尸挡瓜,一挡原速早爆一上来就炸。可见这个布局放羊小丑非常吃运气,对丑的压制并不靠谱,离不开补曾。
上半场的设计是防止小丑同时炸8、9列曾而设计的,目的在于,被炸后补充9列曾,阵型依旧有优秀车抗,防止阵型被进一步破坏,炸曾无车抗被冰车变阵,导致无法在关内收尾补全阵型。
橄抗:边路无视,2路巨人关垫杀,5路微伤。
偷抗:6-1,概率被偷,所以设置绿瓜,方便后续补,避免造成更大的损失。6-1如果被偷,6-2冰杀小偷,也有概率被偷,6-1临时种喷处理。
顺带讲一下PE的陆地双八无炮,目前无稳定的相关布局。原因有四,一是,咖啡豆冲突,导致这种阵型被炸曾后,很难在关内能补全阵型。二是,连续放羊毫无疑就是在脸丑,26路小丑炸率均高于百分之一。三是,这种布局还有一个致命的缺陷,脆皮出怪,6-8会因为地刺、窝瓜和樱桃CD恢复不过来被碾曾(僵尸血量除冰车外所有都在在500血或低于500血,且不出气球的极速关)。这点放在能立马补曾的FE来讲是无伤大雅的,但在PE就是偏致命的,丢8列曾代表另一个8列曾也守不住。四是,5路车抗不稳定,一旦丢曾会引起连锁反应。