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泳池无炮20阵

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本篇对泳池常规无炮布局进行整合,选取的是控丑、杀车具备代表性的布局和阵型。话不多说,下面正片开始。


IP属地:重庆1楼2024-12-28 22:41回复
    1、FE 登楼无炮
    阵型分析:
    该阵属于是同筑异构,和其余最多格布局有所区分。下半场布局首位设计者是雾枝十奈,唯一一个能在八列杀车的曾位摆放。上半场则是今年充分挖掘1格喷杀车潜力作用后,设计出来的一种新式布局。旨在,不降低红眼压制的情况下,增加车丑抗性以及破阵抗性。与之相对的降低了自然橄抗,但是在合理操作下能够规避橄榄啃曾,所以这个缺陷影响不大,橄抗是要给优先级更高的车丑抗性让步的。
    节奏:双冰C4-C5io,卡序|a-io|A|I’-io|io|I-io|。高慢W2用樱桃,其余关卡W1用樱桃,特殊情况W4用樱桃,第一旗开局和收尾樱桃固定炸上半场,减压1路红压,其余波次樱桃视情况决定放置位置,窝瓜同理,视情况放置1路或者6路。
    红抗:合理分配1800和垫材能做到前置曾0砸率,1-6喷概率被砸,1-5喷无砸。老布局的几个前置曾是有概率被红眼砸的,而喷对比曾的好处就是廉价、易补,在合理分配1800下绝大多数时候也能守住1-6喷。所以这个布局在红抗方面是很好的正向优化,既能守住1-6的同时,曾也没有砸率。
    车抗(以下数据均为模拟测试,上半场冰瓜溅射行距默认1格,下半场默认0.5格,默认冰瓜溅射不衰减):
    1路碾率:0%(24伤)
    2路碾率(无8列曾,2-6曾永动,3-6曾慢启动):0.05%(29伤)
    5路碾率(6-7曾永动,4-7曾慢启动):0.11%
    5路碾率(6-7、 4-7曾慢启动):2.55%
    一言概之,布局选择上红橄给车丑让步。
    丑抗:1路守住双喷,自然控丑。2路炸率在几十F的实战下来,体感来讲是低于6路的,2-9被炸过一次,6-8却被炸了4、5次,被各种僵尸挡瓜,一挡原速早爆一上来就炸。可见这个布局放羊小丑非常吃运气,对丑的压制并不靠谱,离不开补曾。
    上半场的设计是防止小丑同时炸8、9列曾而设计的,目的在于,被炸后补充9列曾,阵型依旧有优秀车抗,防止阵型被进一步破坏,炸曾无车抗被冰车变阵,导致无法在关内收尾补全阵型。
    橄抗:边路无视,2路巨人关垫杀,5路微伤。
    偷抗:6-1,概率被偷,所以设置绿瓜,方便后续补,避免造成更大的损失。6-1如果被偷,6-2冰杀小偷,也有概率被偷,6-1临时种喷处理。
    顺带讲一下PE的陆地双八无炮,目前无稳定的相关布局。原因有四,一是,咖啡豆冲突,导致这种阵型被炸曾后,很难在关内能补全阵型。二是,连续放羊毫无疑就是在脸丑,26路小丑炸率均高于百分之一。三是,这种布局还有一个致命的缺陷,脆皮出怪,6-8会因为地刺、窝瓜和樱桃CD恢复不过来被碾曾(僵尸血量除冰车外所有都在在500血或低于500血,且不出气球的极速关)。这点放在能立马补曾的FE来讲是无伤大雅的,但在PE就是偏致命的,丢8列曾代表另一个8列曾也守不住。四是,5路车抗不稳定,一旦丢曾会引起连锁反应。


    IP属地:重庆2楼2024-12-28 22:43
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      2、FE 经典无炮
      一种岸路小丑同时开盒炸曾后还能在关内恢复原布局的阵型,以橄抗换车丑抗性的典型布局调整。
      该布局的设计思路和登楼的上半场一致,之前的布局想着是用边曾稳定去杀车,优化后,去掉边路曾也能杀车,同时不会牺牲边路的红眼抗性,实乃美差。该布局对比其他的97构造,优势在于兼顾红眼的同时,小丑防爆抗性拉到了极致。在水路8、9列曾同时丢的极端情况下,一边补上9列曾,另一边地刺扎车,就能避免被冰车进一步破坏阵型。其他97无炮遇到这种情况就得变阵打群曾了,会引起连锁反应。至于97构造这一简单无炮布局,还用低节操的读内存樱炸开盒丑的控丑做法的阵,完全不值一提。
      节奏:双冰C4-C5io,卡序|I-io|A|I’-io|io|
      该布局由于岸路只设两瓜,橄榄原速概率较大需注意匀出运算处理。


      IP属地:重庆3楼2024-12-28 22:44
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        3、PE 日晷无炮
        一款在控丑上不亚于96顶满的976顶满无炮,该阵布局先后经历过四次调整。其核心设计思路在于2-1的机动位上面,2-1设为存冰位,可释放辣椒,解放了2-7和2-8两个前场运阵核坑,在变速能用核多控一波小丑,正是这关键的一波灰烬控丑,阵型才不会因为出怪是夹0极变而导致存冰透支,如果只有一个2-8可用核坑,在夹0极变是会出现第二旗核坑恢复不过来的情况,丧失用核良机。
        节奏:双冰C4io,|N|AJ|I-io|I-io|
        阵型设计思路:
        以伞换曾,上半场2-4设喷,稳定开出2-8冰道,0%概率被冰车覆盖。2路丢3-8、3-9曾后,杀车依旧稳定,模拟测试下6列曾冰车碾率为0%和0.06%(内曾永动和不永动)。1路双瓜双喷,抗性更全。
        劣势在于,2路只有单瓜,丢水路曾后,自然橄抗差,需要特殊处理。
        1路不设梯,可在收尾放辣椒加压红眼,收尾更舒适。
        下半场,和FE经典无炮情况类似,都是经历边路曾换喷的设计,喷的优势不再赘述了。而瓜少导致的减速线低的劣势,也因为白天能逐波透支冰,顺带控丑一起掩饰掉了。
        同样,该阵是一个能被小丑同时炸水路曾后还能守住岸路曾的顶满无炮,具备优秀防爆抗性。


        IP属地:重庆4楼2024-12-28 22:44
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          4、PE 经典无炮
          本文力作,我给出的评价是PE顶满的最优解法,该布局结合了顶满无炮的所有关键性优势,并且融会贯通。
          阵型分析:
          节奏:双冰C4io,|N|AJ|I-io|I-io|
          车抗:
          岸路碾率(无89列曾,冰瓜不衰减,溅射行距1格,岸路内曾永动):0%(24伤)
          岸路碾率(无89列曾,冰瓜不衰减,溅射行距1格,岸路内曾慢启动):0.85%(24伤)
          边路:0%(22伤)
          该布局岸路为提供稳定车抗,不可少设1瓜,否则冰车会不全,模拟测试下碾率达1.16%和18.40%(内曾永动和不永动),杀车不严谨。
          丑抗:严谨控丑和有限控丑的有机结合,控丑上做到了顶满无炮所能做到的极致。进可极变严谨全控小丑。退可放羊有限控丑,炸曾无缝变阵群曾构造。
          阵设标准的四存冰,四核坑,可在不透支冰或者只透支半个冰的情况下严谨全控W9夹0极变。但由于顶满构造的本身缺陷,全脆皮的极速关即使透支所有存冰也无法全控小丑。正因为这个原因,所以阵型布局本身的防爆设计就显得尤为重要。顶满没有合理的防爆设计方案,无疑就是在消极控丑。
          快速、极速控丑一般是带上曾套间隔用冰,对冲岸路炸率,间隔用冰不会出现关尾冰亏损的情况。这种方式是符合实际运阵的,比打着严谨控丑的旗号,结果极速2F内把存冰全用完,完全不考虑下一关的控丑方式好。
          单边全控的办法不适用于顶满无炮,该方法在极速会出现冰亏损,多次极速关后还是得两个岸路都放羊小丑。如果没有完整的防爆设计,那这时,控丑就纯粹吃运气了,炸了水路曾后岸路曾也会被冰车给推掉,僵尸帮忙改阵。不管是石英钟还是机械钟亦或是主打控半边的电波钟的设计缺陷都在于此。因为缺乏防爆设计,极速丢水路曾岸路曾也守不住,更甚者因为丢水路曾后,会因为抗性不全出现小丑继续连炸的情况。
          而经典无炮在设计之初就完全规避了这一点,水路89列被炸后,只需要两个存冰且能做到在冰不透支的情况下,全控极速关,根本不会让小丑连炸6、7次这种夸张的事情发生。
          边路单5列喷,配合溅射和曾的输出能做到炸率只有万分之几,视为自然丑抗,设双喷炸率没有显著降低,还是会有炸率,优势不明显,作用价值不大。
          橄抗:边路橄抗需匀出多余运算处理,鉴于该阵可所有关带大喷,随时可补,自然橄抗低点也没有关系。在快速用卡则是间隔用冰,能把磨损降到最低。
          其他:岸路三瓜且有双6列曾是100%开出8列冰道,这里点名一下某电波钟,该阵关键运阵核坑5-8,模拟测试下有68.81%概率被冰车覆盖,开冰道纯吃运气。这点机械钟在核坑循环和严谨控丑上做的比电波钟要好,如果被覆盖就会少用一次核,多用一次冰,如果被覆盖就会导致夹0极变少用一次灰烬,导致出现冰亏损现象。
          经济:3花即可满足除补曾以外的所有消耗,多出来的1花用来补曾。


          IP属地:重庆5楼2024-12-28 22:45
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            5&6、PE/FE 盘龙无炮


            两个阵型的运阵思路相似,所以放在一起讲了。
            阵型分析:
            节奏:双冰C3,意外刷新转C4。PE卡序 |Ia-I|I-A|N|,FE卡序|N|Ia-J|IA-io|
            车抗:
            2路碾率(3-6曾慢启动):0%(30伤)
            5路碾率:0%(20伤)
            6路碾率:0%(18伤)
            极其稳定的杀车布局构造,模拟测试下均是0%的概率被冰车碾曾,一格喷对杀车的作用非常明显。(有个特殊情况需要注意,如果旗帜波1路用窝瓜处理冰车,那该阵2路在旗帜波需留意特殊处理,避免因为1路瓜溅射不到2路冰车,导致2路缺伤害被碾曾)
            丑抗:全场炸率偏低,不出现原速丑的情况下是不会正面炸曾的。操作时注意不要过分连续得放羊小丑,偶尔用灰烬清理僵尸让冰瓜打出效果,即可避免原速丑贴脸的情况发生。
            舞抗:2路无原速舞王抗性,出现原速舞王需特殊处理。
            两阵的下半场布局有不同点,PE是边路三瓜,FE是岸路三瓜,这样设计的缘由是在橄榄处理上有所区别。PE能进行冰透支杀橄榄,而边路两瓜的布局,橄抗不全,一冰时常无法全部击杀高密度下的橄榄,所以边路三瓜的作用特别明显。FE则是由于夜晚特性,无法全用冰控橄榄,运阵加入了辣椒烧边路橄榄,灰烬处理,而5路依旧是用自然输出的方式击杀橄榄,所以5路设计更高的io才更为合理。另外,PE布局运阵时注意地刺双扎5路或者6路,方便放樱桃。


            IP属地:重庆6楼2024-12-28 22:46
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              7、PE 群曾无炮
              最早的群曾无炮可以追溯到13年无炮侠所做,如图所示:
              PE群曾一直以来被诟病的是,冰瓜溅射不像五行场地那样有前置瓜能及时减速小丑,而核接冰,出现原速小丑,7列曾的炸率是偏高的。采用核接樱的方式,控丑是严谨,但红压又不舒服,所以一直以来群曾都缺一个特别优秀的布局。
              群曾核接冰求严谨,需要在合理的位置上加喷辅助控丑。经过相关测试过后,得出PE场景核接冰,6、7列曾加上4列喷,在曾永动和小丑上炸下的情况下,炸曾概率能控制到严谨的程度。下炸上还需要额外加输出,所以5路布局输出范围更广的5列喷。在加上喷之后,岸路的冰车的碾率也是大大降低。
              设两存冰可在所有关卡做到在不透支冰的情况下,全控所有岸路小丑,也方便在红眼关打连续冰双冰C4的节奏,红眼压力更小。
              节奏:连续冰双冰C4,|AJ||N|I-I|I-I|,一波两冰,地刺扎5路开樱桃位,把红压降到最低。
              车抗:
              2路碾率:0%和0.06%(2-5曾永动与不永动)
              5路碾率:0%
              6路碾率:0%
              橄抗:岸路橄榄在喷的攻击范围内冰住可全部冰杀,6路需要一垫。


              IP属地:重庆12楼2024-12-28 22:56
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                8、FE 后退无炮
                本文设计了两种后退无炮,具体布局思路如下:
                第一种是注重红眼的布局,上半场1路有完整的2级抗性,配合垫材能杀3血。舍弃一定自然丑抗,追求严谨全控需临时种喷。第二种则是沿用了老阵设,注重分配灰烬减压。
                两者的下半场均设置4列喷,额外加5列曾,3列加瓜或喷,这样摆的好处有两个。一是能稳定开5-7冰道,3列设瓜的版本,覆盖率为0.14%,设喷为0%,而不加输出的布局,模拟测试下覆盖率为100%,无疑是在脸开冰道。二是,打法更加灵活,有防爆设计,炸4-7可无缝变阵绝对零度。
                对比起来第一种更注重红抗,第二种符合传统,更加周密。
                极变关和极速关控丑一般带上曾套去全控2路,然后利用下半场的设计放羊5路小丑。也可以选择带上地刺大蒜,去全控所有小丑,但不推荐这种打法。这种打法会加剧经济消耗,花费比补在关尾补一个曾阳光高的多,且打法繁琐,最重要的一点是采用该打法,如果只设单猫,气球有不低的概率进家。
                这也是5P原阵设的一个比较严重的问题,变速气球有概率进家。如果岸路7列冰道同时被覆盖,导致无法在岸路放樱桃,炸不到边路气球。又由于小猫的攻击逻辑是优先攻击距离近的僵尸,无巨人的情况下水路8列放樱桃会立马刷新,此时小猫会优先攻击新一波的岸路或者水路的气球。那在这种情况下就会发生上一波未被处理的边路气球偷家的情况(如图所示)。想要避免这种概率发生,办法只有两个,一是加猫,二是保证岸路7列不被覆盖,樱放岸路收边路气球。阵设一的布局2-7不会被覆盖,因为会在2-6临时种喷。
                节奏:慢速双冰C3io,卡序|N|I-io|I-AJ|,
                变速双冰C4io-C5io,卡序|N|I-io|I-io|AJ|/|N|I-io|A|I-io||J-io|
                经济消耗上,5花可满足任何打法的消耗,包括经济压力最大的地刺大蒜带卡。该布局不临时种喷,不用地刺大蒜打法,花数只需要3花,多出来的花用来补曾外加其他消耗。


                IP属地:重庆13楼2024-12-28 22:57
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                  9、PE 绝对冰点无炮
                  阵型分析:
                  节奏:连续冰双冰C3,卡序|I-I|Aa|N|
                  黑核开局双核C4,卡序|N|N’|a-I|Aa|
                  双核打法核坑规划:
                  W1 4-9
                  W2 4-8
                  W5 3-9
                  W6 3-7
                  W9 3-8
                  W11/W12 4-9/4-8/4-7
                  W20 3-8/4-7
                  备用坑:岸路7列-9列,放核时为避免因为莲叶CD冲突导致小丑炸白核,W5放核前需提前放置莲叶(注意避开潜水)。
                  丑抗:默认无视小丑,156路过分放羊会产生炸率,偶尔灰烬清僵尸即可。防爆设计上,边路5列曾水路6列曾均可丢,丢后无缝变阵全五或者凛冬依旧稳定运阵。
                  车抗:均0碾。
                  橄抗:岸路无视,边路冰杀。
                  气球:可全防气球,三猫防气球掉在边路5列曾上造成曾损。
                  其余布局:1、岸路无喷布局,该布局岸路不设喷小丑放羊炸率明显提高,不建议采用。
                  2、边路三瓜岸路一瓜布局,该布局边路冰车有概率被碾,且边路压制刚好差1伤,有概率无法冰杀橄榄。
                  经济:该布局在省卡情况下1花即可运阵,不省卡2-3花均可。
                  本人给这阵的评价是PE 最稳定无炮,绝冰在保持对红橄的高压制力度的同时自然车丑抗性也拉到了极致。边路2级,岸路3级红眼抗性。唯一的边路橄榄无法自然收的缺陷,也能在白天双冰透支冰节奏中给掩饰掉。


                  IP属地:重庆14楼2024-12-28 22:58
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                    10、FE 绝对零度无炮
                    阵型分析:
                    节奏:双核C3、双冰C3,卡序和核坑略,该布局卡序和核坑规划可随意发挥。
                    丑抗:全场无视小丑,5路极低概率被炸,2、6路极低概率被炸。水路设西瓜原因在防止水路冰瓜提前溅射岸路,造成岸路小丑过早减速,导致其进入6列时已在开盒爆炸时机,设西瓜降低炸率。
                    车抗:全场0%概率被碾。
                    橄抗:岸路稳定冰杀。
                    红抗:边路2血,岸路3血红抗性。
                    经济:该布局省卡2花即可满足运阵需求。
                    3年来近乎公认的FE场地最稳无炮构造,完美适配双核带卡,车丑橄自然抗性极高的阵型。


                    IP属地:重庆15楼2024-12-28 22:59
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                      以下阵型大都首发在几年前


                      IP属地:重庆16楼2024-12-28 22:59
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                        11&12、PE/FE 城池无炮
                        6列排曾在泳池运阵的一个体现,该阵型最早的版本是采用全场堆车抗的方式去布局的,但由于泳池场地格子冲突,无法布局出全场均有较低碾率的车抗布局,反而会因为过于注重边路,而导致岸路的抗性也不全,属于是得不偿失了。当时想的解决办法是带地刺处理,看情况扎车。后来因为觉得DE这种更难的场地都有稳定的全六布局,泳池照搬思路就行,优化起来比较简单,完善计划就给搁置了。
                        阵型分析:
                        节奏:
                        PE:樱开局连续冰双冰C3,卡序|A|Ia-io|N|I-I|I-Aa|N|
                        FE:樱开局双冰C3-C4,卡序|Aa|N|I-io|I-io|AJa|N|
                        双核(统一):黑核开局双核C4,卡序|N|N’|a-I|Aa|
                        双核打法核坑规划:
                        W1 2-8/2-9
                        W2 4-9
                        W5 3-9
                        W6 3-7
                        W9 3-8
                        W11 2-8/2-9
                        W12 4-8/4-7
                        W20 3-8/4-7
                        备用:岸路7列
                        丑抗:自然控丑,全场无视小丑
                        车抗:岸路0%碾率,6路有限车抗
                        橄抗:岸路无舞王巨人,可无视橄榄,有则需特殊处理
                        红抗:边路2级,岸路3级
                        经济:阳光5花刚刚合适,省卡可四花。
                        推荐打法,PE采用双冰,FE采用双核,白天可冰透支减压,夜晚核武瞬爆减压方便。


                        IP属地:重庆17楼2024-12-28 23:00
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                          13&14、PE/FE 坚盾无炮
                          全五布局演化至今没有什么变化,可谓出道即巅峰,该布局首发是什么布局,现在也是什么布局。边路三瓜,岸路两瓜的基本盘,不要变。如果采用岸路三瓜,边路两瓜的布局,会导致边路橄榄抗性降低,高密度橄榄关会出现无法确定冰杀的情况,属于是负向调整,这点在盘龙无炮介绍中已经提到了。
                          阵型分析:
                          节奏:
                          双冰(统一):核开局连续冰双冰C3,卡序|N|I-I|Aa|N|
                          PE:樱开局双核C3-C4,卡序|A|N|N’|I-io|IAa|N|N’|I(Aa)|N(N’)|
                          FE:白核开局双核C3,卡序|N’|AJa|I-N|N’|
                          该阵最早的解法是逐波用冰的双冰C3,现在采用更好的连续冰的解法解阵。PE可透支冰处理橄榄,所以辣椒不是必须要带的,FE可带可不带,原解就没有带辣椒。
                          双核打法有区别的原因在于白天场地护核更难,合理透支冰下,采取樱开局的放核方式更符合白天场地的保核需求。该解法最早出现在PE超后退无炮上,细节上樱波提早放莲叶,同时在合适时机用冰,配合冰瓜,护住莲叶。提早放莲叶的目的在于,避免因为莲叶冲突而导致的,放7列白核被小丑炸掉的概率发生。之前有的解是水路放樱桃护核,属实是降低灰烬利用率了。
                          PE坚盾无炮,双核打法核坑规划:
                          W2 2-8/2-9/5-8/5-9
                          W3 3-8/4-8
                          W6 3-9
                          W7 3-7
                          W9 4-9/4-7
                          W11 2-8/2-9/5-8/5-9
                          W12 3-8/4-8
                          W20 4-9/4-7
                          FE坚盾无炮,双核打法核坑规划:
                          W1 岸路9列
                          W3 4-9
                          W4 3-7
                          W6 3-9
                          W7 4-7
                          W9 3-8/2-7/4-7
                          W11 岸路8、9列
                          W12 4-8
                          W20 3-8/岸路
                          抗性分析:
                          丑抗:全场低炸率,但切记勿要过分放羊造成冰瓜溅射被挡,这样的话边路岸路均有概率被原速小丑正面炸曾。
                          车抗:均0碾
                          橄抗:冰杀,微损
                          红抗:全场2级
                          气球:必须三猫,两猫气球有很大概率掉到边路曾身上
                          经济:三花四花有盈余,省卡情况下1花即可,极度省卡可半花。


                          IP属地:重庆18楼2024-12-28 23:01
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                            15&16、PE/FE东风无炮
                            五列排曾系列之一,布局思路沿用了几种常见构造,对比全五,该阵优势在于1路容易垫出3血红抗性,但是2路的车丑橄抗,就牺牲很多了。
                            阵型分析:
                            节奏:
                            双冰(统一):核开局连续冰双冰C3,卡序|N|I-I|AJ|N|
                            PE:樱开局双核C3-C4,卡序|A|N|N’|I-io|IAa|N|N’|I(Aa)|N(N’)|
                            FE:白核开局双核C3,卡序|N’|AJa|I-N|N’|
                            该阵由于2路橄榄和撑杆抗性偏低,时常无法确定冰杀橄榄,以及窝瓜压橄榄会导致撑杆出现翻越动作,进而被撑杆啃曾。所以2路使用辣椒这一清僵尸更高效的1800是尤为重要的。
                            PE东风无炮,双核打法核坑规划:
                            W2 5-8/5-9
                            W3 4-8
                            W6 3-9
                            W7 3-7
                            W9 4-9/4-8
                            W11 5-8/5-9
                            W12 4-7
                            W20 4-9/4-8
                            FE坚盾无炮,双核打法核坑规划:
                            W1 岸路9列
                            W3 4-9
                            W4 3-7
                            W6 3-9
                            W7 4-7
                            W9 3-8/2-7/4-7
                            W11 岸路8、9列
                            W12 4-8
                            W20 3-8/岸路
                            抗性:
                            丑抗:全场低炸率,切勿过分连续放羊小丑
                            车抗:2路碾率(16伤):0%(4列曾均永动)/5.9%(单个内曾永动,单个内曾慢启动),其余路均0碾。
                            2路车抗模拟测试碾率偏高,属于是一般车抗,不及格,但是根据几年下来的应用数据和实际经验证明,2路碾率是偏及格的。不过我们放羊时还是多留意一下2路的挡瓜动态情况,严重时匀出多余运算处理2路冰车,解法上尽量采取双核打法解阵,进一步降低2路碾率。
                            橄抗:2路需冰加垫才能确定击杀,56路按时用冰即可。
                            红抗:1路强垫三级,其余路2级
                            经济:同坚盾无炮


                            IP属地:重庆19楼2024-12-28 23:01
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                              17、PE超后退无炮
                              历经数次改良的布局,从超后退到核聚变再到超后退,用回原阵名,这里详细讲解最终定稿。
                              阵型分析:
                              节奏:樱开局双核C3-C4,卡序|A|N|N’|I-io|IAa|N|N’|I(Aa)|N(N’)|
                              核坑规划:
                              W2 5-8/5-9
                              W3 4-8
                              W6 3-9
                              W7 3-7
                              W9 4-9/4-8
                              W11 5-8/5-9
                              W12 4-7
                              W20 4-9/4-8
                              抗性:
                              丑抗:全场无视小丑,勿过分连续放羊
                              车抗:1路碾率:15.55%,2路碾率:0.45%,5路碾率:0.87%(4列曾慢启动),6路碾率:0%
                              1路一般车抗,2、5路及格车抗,6路优秀车抗。双核打法下瓜的溅射行距普遍是超过1格的,巨人关按时放核基本不用考虑1路需不需要铲套。其他运阵时候看情况铲南瓜套即可解决连续放羊导致的碾率较高的缺陷。
                              橄抗:需冰加垫处理岸路橄榄
                              红抗:全场均2级
                              经济:三花刚好,省卡可一花
                              布局思路上极大程度的压榨了格子的利用效率,每一株植物都是有功能性的。第一版后退无炮采用的是岸路双喷布局,橄抗并不好,而且当时没有规划出一个好的护核方式,需要用6列坑,3列搭不了梯,南瓜压力偏大。第二版则是岸路三瓜的布局,岸路车抗不太稳定,时常需要1800处理。第三版则是近期改良后的布局,上半场采用同东风无炮的设计。不过设置双水路内曾,对格子的利用效率偏低了,亮点是这种布局因为1路io偏高,可以打双冰带卡。第四版就是最终布局了,优势是扣出了一个水路的格子种其他植物。


                              IP属地:重庆20楼2024-12-28 23:02
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