YR里的AI似乎永远不会攻击在铁幕下的单位, 而且我玩过的各种任务包和mod貌似也全都保留了这个特性 
这样, 不管是遭遇战还是打任务, 铁幕都起不到帮队友吸引火力的作用. 经常是只有铁幕9个坦克自己能冲进去, 而想帮着掩护的队友还是死光光. 所以体验很差
话说MO以后版本, 有没有可能考虑去掉"敌人不打无敌单位"的特性. 这样应该选苏军虐电的铁幕体验能好很多吧
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我猜当初ea是为了避免AI死盯着一个无敌坦克打的情况, 但原版铁幕持续时间也就不到几十秒, 很快就结束了.
MO里有铁卫这种东西, 所以删掉"不打无敌单位"可能会让铁卫逆天. 那红警的机制里, 能不能做出来"打几枪发现没伤害之后, 然后才主动换目标"的效果呢?
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这样, 不管是遭遇战还是打任务, 铁幕都起不到帮队友吸引火力的作用. 经常是只有铁幕9个坦克自己能冲进去, 而想帮着掩护的队友还是死光光. 所以体验很差
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话说MO以后版本, 有没有可能考虑去掉"敌人不打无敌单位"的特性. 这样应该选苏军虐电的铁幕体验能好很多吧
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我猜当初ea是为了避免AI死盯着一个无敌坦克打的情况, 但原版铁幕持续时间也就不到几十秒, 很快就结束了.
MO里有铁卫这种东西, 所以删掉"不打无敌单位"可能会让铁卫逆天. 那红警的机制里, 能不能做出来"打几枪发现没伤害之后, 然后才主动换目标"的效果呢?
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