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回复:锐评2.0系列角色

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忘归人
击破体系底层逻辑,虚韧性和赋予无视弱点削韧全面弥补3个击破C的短板,甚至让传统直伤都能转超击破,高速忆灵可能也有适合打击破的,虚韧性潜力无可限量,连续击破打开破韧输出空间,以后出一个累计削韧量转换击破伤害的角色岂不是原地起飞,虚韧性能打两次击破,搭配阮梅两次附加伤害,以后出一个击破dot也有可能。
星魂一个比一个重量级,甚至怀疑为了不让她带555诱导抽2星魂才改成虚无的。
刚抽到还在品味,大家补充


IP属地:上海18楼2024-12-28 16:52
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    展望3.0
    大黑塔,又一个黄泉,队伍输出集中在她身上,好在开大自拉条,不过配队不齐全,需要更多拉条和攻击频率,仍需等待。
    提宝,可能队友放终结技时有增益,忆灵+忆师会放两个大,在这里做文章比较方便,再以敌方人数增加附加伤害的方向,总之和知更鸟岔开赛道。生命方向我也没想好。
    万敌遐蝶都是记忆,怎么避免抢队友,遐蝶已知是慢速,忆灵来输出;万敌会不会反过来呢,受到的伤害以最大生命比例转化为自拉条,比如被打一下掉5%最大生命,自拉条5%,自己的技能消耗50%最大生命,自拉条50%,反正敌方单位多,被打的机会更多,就会越快,召唤物受到伤害视为本体伤害,召唤物只是给增益减益给嘲讽,这样就不一定刚需周日,成为本体输出角色。


    IP属地:上海20楼2024-12-28 17:11
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