各位开拓者们大家好!《世界启元》无限纪元「机甲狂潮」第一批次服务器马上就要开启,为了帮助开拓者更好的开荒,我们邀请到了民间攻略组,为大家分享新纪元的开荒思路。
目前已知:
1、新纪元的土地守军难度巨幅提升,对比难度表可得知,每一级地都新增技能或替换更强的英雄。
2、体力置换大改,以后不能用1个队伍开荒拖多队练级了。
3、新的英雄配队阵容中暂时没有T0级的开荒队伍。
4、由于难度迭代,开荒速度大幅降低。这里非常推荐大家可以在队伍29~30级时开七级地,之后稳定发育至35级左右再开8级地,最后等到40级再开9级地。不要着急拼高级地,战损非常高容易拖慢开荒进度。
卫青秦皇体系评级下降,只能算是T1+,因为野地有大量针对卫青体系的队伍,8级地甚至出现携带军心稳固的克制队伍。
经过前面四个纪元,大家应该已经比较清楚开荒原理,基本就是两个套路:
1、输出+强控,在强控时间线内强行秒掉对面核心。经典就是卫青队伍,三回合爆发+强控。
2、输出+减伤治疗,保证持续的生存能力降低战损,同时尽可能提升队伍输出能力。
后续的不再赘述,自行科研的时候可以注意下,输出决定上限,生存和控制决定下限(降低翻车概率)。不过进攻就是最好的防守,想要越级打地,队伍输出必须强。
下图注意,统一10级带第一排技能,不能20级之前用的队伍有标注。
开荒5队共存表:
此处给大家提下醒,新纪元开荒难度整体有较大提升,需要反复观察守军信息,一般开荒至第三队大家就没预备兵了,如果对自己的阵容深度非常自信可以尝试出第五队。前面四队总体战损都还可以,第五队目前暂时没有比较好的控制战损的队伍,也欢迎大家补充。
文明选择:落地华夏刷等级,等全部8级地开完或者铁器时代换埃及。
落地:立刻上3个部队先刷体力,后面上体力恢复会少,因为华夏是200体力上限。
抽卡:先抽英雄本体打地消耗体力,等队伍烧一定体力再开始大肆抽卡,不然体力会浪费。
分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星卡,能多非常多技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的分解4星卡或者银币分解。
威望商店:以下内容为必买。
技能经验:开荒用。
资源包:资源就是一切。
使者:前期贸易使者重要性不言而喻。
行政点:军垦资源,不解释。
民兵:一般人开荒都会翻车,多兵力就多容错。
紧急动员令:同民兵。
伟人点数:看自己缺不缺。
前期开局流程详细操作(高战0体力直接开5)
1、文明落地一定要选华夏,铁器或者打满8级转埃及,经验多非常多。
2、换体力机制已经没有了,如果有多余预备役,可以用上面的5队共存去依次给其他队伍练级。
3、前期可以把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。前期记得快速做任务,记得推文明章节。
4、蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验。
5、关于屯不屯科技值加速进铁器时代的问题,推荐低战可以尝试屯,快速进铁器开皇家学堂,高战依然可以不屯(必须是能快速开满8的高战),发育后面会更快。
重点强调下,新纪元土地守军难度非常高,可以多参考土地守军难度表以及守军信息来开地。高红置换多个卫青开荒的思路会很容易翻车,目前开荒环境保证每个队伍的强度即可,不要盲目开地,尽量求稳打地即可。
土地难度和兵力推荐
此处为满技能等级的极限兵力,技能求稳的自己晚个1-2级打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是推荐首开地。
不要盲目追求极限,只要能多队开荒,补满地很快很方便。
最简单的土地守军队伍都是生存类队伍,切记,队伍倾向里可以看到,不知道怎么分辨难度。一般难度是输出>控制>生存,生存类队伍最弱。
总结一下技巧上的变化,回答几个问题:
1、不能置换队伍卡体力用一队练所有队伍了,大家需要注意,防止置换之后开荒节奏崩溃。现在只要正常开荒即可。
2、关于屯不屯科技值快速进铁器时代的问题,推荐平民玩家可以尝试屯,快速进铁器开皇家,高战依然可以不屯,发育后面会更快。
其他的几个通用技巧依然没有变化,可以参考下面:
政令购买与使用
● 每日政令需购买完,尽可能军垦铁和石,提升建筑等级。科技值屯田收益偏低,粮食够用,不要军垦。
水渠规划
● 土地需围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升20%资源产量。
科技攀升
● 皇家学堂升到能稳定打8级地即可,其余资源留给科技建筑。
● 纪念碑尽快升满,图书馆要多开。尽可能7级以上遗迹打满。
土地攻打
● 不需要拼高级地,尽可能低战损+水渠规划,减低消耗资源,能发展更快。
● 利用好开荒期无损换技能和兵力,可以用多队开荒,多体力打满更多地。
资源产量调配
● 前期需要尽可能粮食产量低,铁和石产量高。粮食维持正常征兵打土地。
● 铁和石比例为1:1.5即可,比如5W铁,那么7.5-8W石,缺的可以用军垦。
队伍配置
● 前期开荒期技能无损换,下部队返还100%预备,1队体力完毕后立刻换2队人(无损换兵和技能)。
● 利用此特性可极致利用背包内大量卡,多练队伍,多出来体力尽快打满地。
● 多出来的队伍在开荒结束后可以转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。
● 最优主城5队配置为:3队主力2队攻城(器械和飞行),前期为1队主力2队攻城(其中1队可转器械)。
前期军垦地开发规划
这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源!
去找类似于下图中的土地:
将他们开发后,会变成如下的挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。
最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量。
这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技地军垦就不亏。
参考下图,可以看到非常明显的军垦差距。
单块8级铁军垦只有7W资源
军垦同样的8级铁,资源多达上图(有相邻6块资源)
目前已知:
1、新纪元的土地守军难度巨幅提升,对比难度表可得知,每一级地都新增技能或替换更强的英雄。
2、体力置换大改,以后不能用1个队伍开荒拖多队练级了。
3、新的英雄配队阵容中暂时没有T0级的开荒队伍。
4、由于难度迭代,开荒速度大幅降低。这里非常推荐大家可以在队伍29~30级时开七级地,之后稳定发育至35级左右再开8级地,最后等到40级再开9级地。不要着急拼高级地,战损非常高容易拖慢开荒进度。
卫青秦皇体系评级下降,只能算是T1+,因为野地有大量针对卫青体系的队伍,8级地甚至出现携带军心稳固的克制队伍。
经过前面四个纪元,大家应该已经比较清楚开荒原理,基本就是两个套路:
1、输出+强控,在强控时间线内强行秒掉对面核心。经典就是卫青队伍,三回合爆发+强控。
2、输出+减伤治疗,保证持续的生存能力降低战损,同时尽可能提升队伍输出能力。
后续的不再赘述,自行科研的时候可以注意下,输出决定上限,生存和控制决定下限(降低翻车概率)。不过进攻就是最好的防守,想要越级打地,队伍输出必须强。
下图注意,统一10级带第一排技能,不能20级之前用的队伍有标注。
开荒5队共存表:
此处给大家提下醒,新纪元开荒难度整体有较大提升,需要反复观察守军信息,一般开荒至第三队大家就没预备兵了,如果对自己的阵容深度非常自信可以尝试出第五队。前面四队总体战损都还可以,第五队目前暂时没有比较好的控制战损的队伍,也欢迎大家补充。
文明选择:落地华夏刷等级,等全部8级地开完或者铁器时代换埃及。
落地:立刻上3个部队先刷体力,后面上体力恢复会少,因为华夏是200体力上限。
抽卡:先抽英雄本体打地消耗体力,等队伍烧一定体力再开始大肆抽卡,不然体力会浪费。
分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星卡,能多非常多技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的分解4星卡或者银币分解。
威望商店:以下内容为必买。
技能经验:开荒用。
资源包:资源就是一切。
使者:前期贸易使者重要性不言而喻。
行政点:军垦资源,不解释。
民兵:一般人开荒都会翻车,多兵力就多容错。
紧急动员令:同民兵。
伟人点数:看自己缺不缺。
前期开局流程详细操作(高战0体力直接开5)
1、文明落地一定要选华夏,铁器或者打满8级转埃及,经验多非常多。
2、换体力机制已经没有了,如果有多余预备役,可以用上面的5队共存去依次给其他队伍练级。
3、前期可以把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。前期记得快速做任务,记得推文明章节。
4、蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验。
5、关于屯不屯科技值加速进铁器时代的问题,推荐低战可以尝试屯,快速进铁器开皇家学堂,高战依然可以不屯(必须是能快速开满8的高战),发育后面会更快。
重点强调下,新纪元土地守军难度非常高,可以多参考土地守军难度表以及守军信息来开地。高红置换多个卫青开荒的思路会很容易翻车,目前开荒环境保证每个队伍的强度即可,不要盲目开地,尽量求稳打地即可。
土地难度和兵力推荐
此处为满技能等级的极限兵力,技能求稳的自己晚个1-2级打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是推荐首开地。
不要盲目追求极限,只要能多队开荒,补满地很快很方便。
最简单的土地守军队伍都是生存类队伍,切记,队伍倾向里可以看到,不知道怎么分辨难度。一般难度是输出>控制>生存,生存类队伍最弱。
总结一下技巧上的变化,回答几个问题:
1、不能置换队伍卡体力用一队练所有队伍了,大家需要注意,防止置换之后开荒节奏崩溃。现在只要正常开荒即可。
2、关于屯不屯科技值快速进铁器时代的问题,推荐平民玩家可以尝试屯,快速进铁器开皇家,高战依然可以不屯,发育后面会更快。
其他的几个通用技巧依然没有变化,可以参考下面:
政令购买与使用
● 每日政令需购买完,尽可能军垦铁和石,提升建筑等级。科技值屯田收益偏低,粮食够用,不要军垦。
水渠规划
● 土地需围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升20%资源产量。
科技攀升
● 皇家学堂升到能稳定打8级地即可,其余资源留给科技建筑。
● 纪念碑尽快升满,图书馆要多开。尽可能7级以上遗迹打满。
土地攻打
● 不需要拼高级地,尽可能低战损+水渠规划,减低消耗资源,能发展更快。
● 利用好开荒期无损换技能和兵力,可以用多队开荒,多体力打满更多地。
资源产量调配
● 前期需要尽可能粮食产量低,铁和石产量高。粮食维持正常征兵打土地。
● 铁和石比例为1:1.5即可,比如5W铁,那么7.5-8W石,缺的可以用军垦。
队伍配置
● 前期开荒期技能无损换,下部队返还100%预备,1队体力完毕后立刻换2队人(无损换兵和技能)。
● 利用此特性可极致利用背包内大量卡,多练队伍,多出来体力尽快打满地。
● 多出来的队伍在开荒结束后可以转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。
● 最优主城5队配置为:3队主力2队攻城(器械和飞行),前期为1队主力2队攻城(其中1队可转器械)。
前期军垦地开发规划
这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源!
去找类似于下图中的土地:
将他们开发后,会变成如下的挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。
最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量。
这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技地军垦就不亏。
参考下图,可以看到非常明显的军垦差距。
单块8级铁军垦只有7W资源
军垦同样的8级铁,资源多达上图(有相邻6块资源)