以下是产业报告关于二次元游戏规模数据:
2024年同比减少7.44%,上半年同比减少5.39%,同时指出主因是头部老产品生命周期进入尾声
首先可以看出M下半年降幅持续扩大
再假定2023年M公司:友商二游占比为8:2
恋与深空和鸣潮分别于1月和5月公测
恋与深空+鸣潮总营收 > 友商二游老产品总营收 → 2024友商二游总营收增速 大于 100%
10份额,下降7.44=9.256,友商2份额增长100=4,M剩余份额=5.256,除去年8份额-1=-0.343 →下降34.3%
PC端溃败可能比移动端更彻底,以下是鸣潮椿卡池上线时联想统计的拯救者品牌下游戏玩家日活
明年友商的异环 无限大 终末地 异人之下等竞品将接连上线,M份额大概会继续萎缩
2024年同比减少7.44%,上半年同比减少5.39%,同时指出主因是头部老产品生命周期进入尾声
首先可以看出M下半年降幅持续扩大
再假定2023年M公司:友商二游占比为8:2
恋与深空和鸣潮分别于1月和5月公测
恋与深空+鸣潮总营收 > 友商二游老产品总营收 → 2024友商二游总营收增速 大于 100%
10份额,下降7.44=9.256,友商2份额增长100=4,M剩余份额=5.256,除去年8份额-1=-0.343 →下降34.3%
PC端溃败可能比移动端更彻底,以下是鸣潮椿卡池上线时联想统计的拯救者品牌下游戏玩家日活
明年友商的异环 无限大 终末地 异人之下等竞品将接连上线,M份额大概会继续萎缩