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从游戏工委产业报告推算M公司现状

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以下是产业报告关于二次元游戏规模数据:
2024年同比减少7.44%,上半年同比减少5.39%,同时指出主因是头部老产品生命周期进入尾声
首先可以看出M下半年降幅持续扩大
再假定2023年M公司:友商二游占比为8:2
恋与深空和鸣潮分别于1月和5月公测
恋与深空+鸣潮总营收 > 友商二游老产品总营收 → 2024友商二游总营收增速 大于 100%
10份额,下降7.44=9.256,友商2份额增长100=4,M剩余份额=5.256,除去年8份额-1=-0.343 →下降34.3%
PC端溃败可能比移动端更彻底,以下是鸣潮椿卡池上线时联想统计的拯救者品牌下游戏玩家日活
明年友商的异环 无限大 终末地 异人之下等竞品将接连上线,M份额大概会继续萎缩



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-28 07:26回复
    有.东西


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-12-28 13:09
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      去年的原神=今年的米,1+1+1<1


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-28 20:11
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        这个计算没啥毛病,仅可统计的(国内ios+国外移动端),米游大概减少30%左右,明年没有新的米游只会进一步萎缩


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-28 20:46
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          叫那个什么P的去求证,如果新浪不给个满意解释就撞墙磕药


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-29 14:43
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