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用哪种炮弹更容易打着火?

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用哪种炮弹更容易打着火?ap/heat/apcr/he?
似乎穿深更高的模块伤害更高?不太清楚


IP属地:安徽1楼2024-12-28 00:30回复
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    IP属地:安徽2楼2024-12-28 00:31
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      ....模块伤害都一样的


      IP属地:浙江3楼2024-12-28 00:34
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        口径越大,但是我个人感觉he 不太行


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-28 01:51
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          口径越大炮弹模块伤害越高
          还得看各车辆的油箱以及发动机分布,像油箱和发动机前置的车就容易着火。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-28 02:08
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            he没打穿也可能着火,我记得有个鼠爷被低级小车单杀的视频就是靠he糊炮塔座圈


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-28 14:07
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              he的模块伤害机制跟其他炮弹以前是不一样的,现在就不清楚了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-28 15:20
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                看口径杀伤力,敌方车辆的模块血量


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-12-28 15:49
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                  看口径,口径越大模块伤害越高,起火分两种,油箱血量归零起火和发动机受到伤害后概率起火(概率与口径无关和是否击穿有关)


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-12-28 20:20
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                    模块伤害主要看口径


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-29 08:49
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                      跟口径有关,口径越大对模块伤害越高,但还有个豁免率,你就理解为服务器保他一次下一次就坏模块,口径大豁免率高


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-12-29 11:19
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                        https://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Module_and_Crew_Damage
                        能保证击穿的情况下,HE和hesh比ap和apcr和heat要多一个球形爆炸模块伤害。着火要么是油箱红了,要么是发动机红了以后正好还中了发动机着火的概率。但模块是否受损是有个豁免概率的,这个概率跟炮弹和口径无关,跟零件种类和炮手有没有致命一击技能有关。因此假设每分钟能造成的模块伤害(并非血量伤害)是一定的,那么射速越快的炮着火可能性越高。


                        IP属地:加拿大12楼2024-12-29 12:30
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