鉴于活动的主题与时间有关,且抽赏柄图中也有带有钟表的样式,突发奇想设计了与时间节点有关的机制(不会填数值)
定位:辅助
普攻:增伤回血,并记录当前回合全队(除自身)的状态(包括血量,CD,有无追击,增伤buff等)
奥义:6T,全队增伤,时间回溯,释放后全队(除自身)的状态回溯至上一次记录时的状态(若队友当前状态低于上一次记录的则会替换。如当前回合队友CD已转好,上一次记录节点为没转好CD,则状态不会被替换,反之同理),空放不进入CD
三星被动:1t减免自身3t的CD
其余未想到,楼主一瞬间想到的东西缺陷很多,当个乐子看便是,欢迎理性讨论
定位:辅助
普攻:增伤回血,并记录当前回合全队(除自身)的状态(包括血量,CD,有无追击,增伤buff等)
奥义:6T,全队增伤,时间回溯,释放后全队(除自身)的状态回溯至上一次记录时的状态(若队友当前状态低于上一次记录的则会替换。如当前回合队友CD已转好,上一次记录节点为没转好CD,则状态不会被替换,反之同理),空放不进入CD
三星被动:1t减免自身3t的CD
其余未想到,楼主一瞬间想到的东西缺陷很多,当个乐子看便是,欢迎理性讨论