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正经说,我其实挺支持这次改动

只看楼主收藏回复

以前我对声骸系统主要有两点忧虑,一个是加成固定导致没有多样性,一个是适配动作建模消耗产能。
现在梦魇声骸这个设定很好的解决了问题,梦魇化前后强度类似,但是动作和输出逻辑有很大的变化,本身不会很消耗库洛的产能,有能够丰富玩家的玩法。
可以预见,以后带不带梦魇声骸将会成为影响角色玩法的重要因素,可能一换声骸,同一个角色的培养方向和输出轴都会有很大的变化,这种多样性恰恰是我一直想在鸣潮看到的。
反过来说如果真是补强其实也就那样,到时候大家都全换成梦魇声骸,反而成了另一种固定解法了。
最后支持库洛多出梦魇声骸吧,其实很多3c像踏光兽也可以梦魇化成4c的,我迫不及待的想用踏光兽打boss了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-12-27 15:50回复