其实目前市面上所有的竞技类游戏,包括LOL,王者荣耀,英雄联盟手游,吃鸡,DOTA2,无一例外,都加入了ELO机制,先不说这种机制是个什么东西,就简单的来说首先控制你得胜率,输少赢多,输多赢少,这里面的东西非常复杂,甚至还有一个东西那就是关键点,例如在团战的时候会出现一个残血,你必须杀了他,你得段位才能突破,系统才能识别到你得真实段位,其他的也很多,例如做不做眼,拿不拿龙,可以这么说,百分之70还是能够反映你得真实水平,但是你上分就会非常难受,总体会上到你的段位。那么如何精准的控制这些胜率,关键点,那就是加入人机,现在王者,LOL手游已经公认了都是人机,LOL端游一方面隐藏得很好,另一方面就是人气确实不足,而且主播的收益很大,没有人能够站出来像手游那些主播吃黑红流量,顶多会告诉你ELO机制是控制游戏的输赢,从不会从底层分析这一控制输赢的底层逻辑,反而会突然说一句,众所周知这游戏排位没有人机,这就是典型的此地无银三百两,评论区统一的水军或者社区AI评论来掩盖这一问题。面对这一现象竞技类玩家建议减少竞技类游戏游玩了,MMO里面或许也可能打本加入人机AI等,所以最后的游戏玩家的回归真的应该是主机游戏,就像2099一样,他家人AI对话是想给你更好的体验。而国内厂商却是想更好的赚你的钱,掐你的米,要知道openAI这个东西最初研发就是在DOTA上面的,所以赶紧弃坑吧。最为可怕的是,为了掩盖这一现象LOL端游已经做到哪种地步了?可能接入了语音对话AI,同时利用微信和QQ和你聊天掩盖,最最最为可怕的是里面还有真人客服接入,游戏是机器人在和你玩,但是聊天得或许真是真人。那么你又如何去分辨呢