一,时间停顿,作用就是停止时间,并自由活动,并且没有时限,想停多久就停多久,你也可以移动时停中的物品,但只限你自己和触碰的物体,属于主动技能
副作用:进入时间停止之后,你心中会生出一种孤独感,时停的越久,孤独感就会不断加深
比例为1:20,如时停一分钟产生的孤独感,就需要二十分钟去缓解,以此类推,孤独感可以无上限累积
二,运气爆表,顾名思义,这就是运气逆天,且无时限
可以分开使用,比如用一分钟,在设定一分钟后自动关掉,那这一分钟内你就会好运连连,属于主动技能
副作用:你幸运多久就必须倒霉多久,如幸运了一天,就必须倒霉一天,但可以主动决定什么时候倒霉(但不得超过三年,超了霉运翻三倍并强制生效)
三,吞食进化,能够通过食用除人以外的生物获得那个生物的特性/能力
如吃鱼获得直接在水中呼吸的能力,吃灯塔水获得返老还童的能力,且可以增强身体的各项属性,吃多少增强多少,没有上限,属于被动技能
副作用:吞食什么生物,就会沾染上那个生物的习性,吃多少就沾染多少,吃同样生物会加深习性,但可以克服,只是很难
四,变身超人,能够直接变身成为电影版超人并具备全部能力,而且不怕氪石,魔抗拉满,铅无法阻挡透视,也能吸阳光变强,可以自己变回去(但每一次变身都至少强行维持24小时才能变回去)
副作用:变身超人一天,就会消耗你一年的寿命,以此为寿命消耗的比例,并且不可逆
五,游戏之神,就是成为所有电子游戏的神,能在所有电子游戏上打到世界第一,而且游戏水平和下面的人是断档式差距
如果有人的游戏水平提升了,你的游戏水平也会同步上升,继续保持断档式差距,属于被动技能
副作用:你只会打游戏,无法掌握其他技能(最基本的生活技能还是会的,如吃饭,睡觉,穿衣,走路,但也仅限于此)
六,统一力场,能自由掌握10km范围内的四大基本力,并统合成一种统一力场,实现任何尺度和精度的一切操作,但不能超过10km,属于主动技能
副作用:使用能力后第一眼看到的个体,会成为你永远无法跨越的终极恐惧,且必须看一个个体,不然能力用不出来,不可逆
副作用:进入时间停止之后,你心中会生出一种孤独感,时停的越久,孤独感就会不断加深
比例为1:20,如时停一分钟产生的孤独感,就需要二十分钟去缓解,以此类推,孤独感可以无上限累积
二,运气爆表,顾名思义,这就是运气逆天,且无时限
可以分开使用,比如用一分钟,在设定一分钟后自动关掉,那这一分钟内你就会好运连连,属于主动技能
副作用:你幸运多久就必须倒霉多久,如幸运了一天,就必须倒霉一天,但可以主动决定什么时候倒霉(但不得超过三年,超了霉运翻三倍并强制生效)
三,吞食进化,能够通过食用除人以外的生物获得那个生物的特性/能力
如吃鱼获得直接在水中呼吸的能力,吃灯塔水获得返老还童的能力,且可以增强身体的各项属性,吃多少增强多少,没有上限,属于被动技能
副作用:吞食什么生物,就会沾染上那个生物的习性,吃多少就沾染多少,吃同样生物会加深习性,但可以克服,只是很难
四,变身超人,能够直接变身成为电影版超人并具备全部能力,而且不怕氪石,魔抗拉满,铅无法阻挡透视,也能吸阳光变强,可以自己变回去(但每一次变身都至少强行维持24小时才能变回去)
副作用:变身超人一天,就会消耗你一年的寿命,以此为寿命消耗的比例,并且不可逆
五,游戏之神,就是成为所有电子游戏的神,能在所有电子游戏上打到世界第一,而且游戏水平和下面的人是断档式差距
如果有人的游戏水平提升了,你的游戏水平也会同步上升,继续保持断档式差距,属于被动技能
副作用:你只会打游戏,无法掌握其他技能(最基本的生活技能还是会的,如吃饭,睡觉,穿衣,走路,但也仅限于此)
六,统一力场,能自由掌握10km范围内的四大基本力,并统合成一种统一力场,实现任何尺度和精度的一切操作,但不能超过10km,属于主动技能
副作用:使用能力后第一眼看到的个体,会成为你永远无法跨越的终极恐惧,且必须看一个个体,不然能力用不出来,不可逆